Анимация салюта с использованием Makie
Анимация салюта с использованием Makie¶
Makie - популярная библиотека визуализации в экосистеме julia. В этом примере будут затронуты такие темы как:
- Использование цветовых палитр (colormaps/colorschemes)
- Создание mp4-анимаций (как альтернатива
@gif
в Plots.jl) - особенности построения поточечных графиков (
scatter
):- размер
- маркер
- цвет
- альфа-канал
Модель салюта как система дифференциальных уравнений¶
Модель салюта в данном примере описывается системой обыкновенных дифференциальных уравнений (ОДУ), которая моделирует движение частиц под воздействием гравитации, сопротивления воздуха и горизонтального ветра. Система включает четыре переменные: координаты $x$ и $y$, а также их производные по времени (скорости $v_x$ и $v_y$). Уравнения имеют вид:
- $\frac{dx}{dt} = v_x$
- $\frac{dy}{dt} = v_y$
- $\frac{dv_x}{dt} = -\frac{(k + k_w)}{m} v_x + \frac{k_w}{m} v_w$
- $\frac{dv_y}{dt} = -g - \frac{k}{m} v_y$
Здесь $g$ — ускорение свободного падения, $k$ — коэффициент сопротивления воздуха, $m$ — масса частицы, $v_w$ — скорость ветра, $k_w$ — коэффициент сопротивления ветру. Эта система решается численно с помощью пакета DifferentialEquations.jl
, что позволяет смоделировать реалистичное поведение частиц салюта после взрыва.
Установка зависимостей и импорт библиотек¶
Для работы с анимацией и решением дифференциальных уравнений нам понадобятся пакеты DifferentialEquations
, CairoMakie
и Random
. Установим их, если они ещё не установлены, и импортируем.
import Pkg; Pkg.add(["DifferentialEquations","CairoMakie","Random"])
using DifferentialEquations
using CairoMakie
using Random
# Устанавливаем seed для воспроизводимости
Random.seed!(1945_2025)
Структура программы¶
Наша программа состоит из нескольких ключевых компонентов: набора салютов, каждый из которых содержит частицы, для каждой частицы вычисляется траектория, а траектория представляет собой набор точек $(x, y)$.
Определение модели и параметров¶
Определяем функцию particle_motion!
, которая описывает движение частиц согласно приведённой выше системе ОДУ. Также задаём параметры симуляции: ускорение свободного падения, сопротивление воздуха, массу частицы, скорость ветра и другие.
# Функция движения частицы с учетом ветра
function particle_motion!(du, u, p, t)
g, k, m, v_w, k_w = p
du[1] = u[3] # dx/dt = v_x
du[2] = u[4] # dy/dt = v_y
du[3] = -(k + k_w) / m * u[3] + k_w * v_w / m # dv_x/dt = -(k + k_w)/m * v_x + k_w * v_w/m
du[4] = -g - k / m * u[4] # dv_y/dt = -g - k/m * v_y
end
# Параметры
g = 9.81 # ускорение свободного падения
k = 0.1 # коэффициент сопротивления воздуха
m = 0.1 # масса частицы
v_w = 0.1 # скорость горизонтального ветра (м/с, положительная — вправо)
k_w = 0.1 # коэффициент сопротивления ветру
n_fireworks = 3 # количество салютов
n_particles_per_firework = 150 # частиц на салют
v0_values = [1:2.5:25;] # разные начальные скорости
tspan = (0.0, 1.5) # общий временной интервал
saveat = 0.0125 # фиксированный шаг времени
Генерация салютов и выбор цветовых палитр¶
Каждый салют характеризуется случайной начальной позицией ((x_0, y_0)), временем взрыва и набором из трёх цветовых палитр. Мы используем Makie.ColorSchemes
для создания визуально привлекательного эффекта, где частицы каждого салюта окрашиваются в три разные цветовые схемы.
# Список палитр
available_palettes = [
Makie.ColorSchemes.Reds,
Makie.ColorSchemes.pink,
Makie.ColorSchemes.solar,
Makie.ColorSchemes.Blues
]
# Определение салютов
fireworks = []
for i in 1:n_fireworks
# Случайная начальная позиция
x0 = rand(-12:12)
y0 = rand(5:3:15)
# Случайное время взрыва (между 0.0 и 75% tspan)
explosion_time = rand(tspan[1]:0.1:0.75*tspan[2])
# Выбор трёх случайных палитр для салюта
selected_palettes = shuffle(available_palettes)[1:3] # выбираем 3 разные палитры
push!(fireworks, (x0=x0, y0=y0, explosion_time=explosion_time, palettes=selected_palettes))
end
Моделирование траекторий частиц¶
Для каждого салюта моделируем траектории его частиц, решая систему ОДУ. Каждой частице присваивается одна из трёх выбранных палитр, чтобы создать эффект разноцветного салюта.
# Моделирование траекторий для каждого салюта
all_trajectories = []
all_particle_palettes = []
for (idx, fw) in enumerate(fireworks)
trajectories = []
particle_palettes = []
# Разделяем частицы на три группы для трёх палитр
particles_per_palette = div(n_particles_per_firework, 3)
for i in 1:n_particles_per_firework
# Выбор начальной скорости из v0_values
n_v = length(v0_values)
v0 = v0_values[ceil(Int, (i - 1) / (n_particles_per_firework / n_v))%n_v+1] + rand(-2:0.25:2)
θ = 2π * (i - 1) / (n_particles_per_firework / n_v) + rand(-0.1:0.001:0.1) # случайное отклонение угла
u0 = [fw.x0, fw.y0, v0 * cos(θ), v0 * sin(θ)] # начальная позиция и скорость
prob = ODEProblem(particle_motion!, u0, tspan, (g, k, m, v_w, k_w))
sol = solve(prob, Tsit5(), saveat=saveat)
push!(trajectories, [(u[1], u[2]) for u in sol.u])
# Назначаем палитру в зависимости от группы частицы
palette_idx = (i - 1) ÷ particles_per_palette + 1
if palette_idx > 3 # для последнего набора частиц
palette_idx = 3
end
push!(particle_palettes, fw.palettes[palette_idx])
end
push!(all_trajectories, trajectories)
push!(all_particle_palettes, particle_palettes)
end
Создание сцены и добавление звёздного фона¶
Перед созданием анимации задаём сцену с чёрным фоном и добавляем звёзды, которые будут отображаться на протяжении всей анимации. Это создаёт эффект ночного неба.
# Визуализация
fig = Figure(backgroundcolor=:black)
ax = Axis(fig[1, 1], aspect=1, limits=(-20, 20, -20, 20),
backgroundcolor=:black, xgridvisible=false, ygridvisible=false,
xticksvisible=false, yticksvisible=false,
xticklabelsvisible=false, yticklabelsvisible=false)
# Добавление звёзд на задний фон
n_stars = 50 # Количество звёзд
x_stars = rand(-20:0.1:20, n_stars) # Случайные x-координаты
y_stars = rand(-20:0.1:20, n_stars) # Случайные y-координаты
Создание анимации¶
Используем функцию record
из CairoMakie
для создания MP4-анимации. В каждом кадре анимации перерисовываем звёзды и частицы салютов, которые уже взорвались, с учётом эффекта хвоста и индивидуального выцветания.
# Анимация
total_frames = ceil((tspan[2] - tspan[1]) / saveat) + 1 # общее количество кадров
record(fig, "firework_with_wind.mp4", 1:total_frames-1) do frame_idx
empty!(ax)
# Перерисовываем звёзды
CairoMakie.scatter!(ax, x_stars, y_stars, marker=:star5, color=:yellow, markersize=5, alpha=0.5)
# Текущее время в анимации
current_time = (frame_idx - 1) * saveat
# Проходим по каждому салюту
for firework_idx in 1:n_fireworks
fw = fireworks[firework_idx]
trajectories = all_trajectories[firework_idx]
particle_palettes = all_particle_palettes[firework_idx]
# Проверяем, взорвался ли салют
time_since_explosion = current_time - fw.explosion_time
if time_since_explosion >= 0
# Вычисляем индекс времени относительно времени взрыва
i = Int(round(time_since_explosion / saveat)) + 1
# Ограничиваем i длиной траектории
i = min(i, length(trajectories[1]))
# Индивидуальное выцветание для каждого салюта
if time_since_explosion >= 0
fading_start = 0.6 # 60% от времени видимости
fading_duration = 0.4 # оставшиеся 40% для выцветания
k_fading = time_since_explosion < fading_start ? 1.0 : max(0.0, 1.0 - (time_since_explosion - fading_start) / fading_duration)
# Ограничиваем длину хвоста: отображаем последние 24 позиции
for (traj, palette) in zip(trajectories, particle_palettes)
for j in max(1, i - 24):i
alpha = k_fading * (0.1 + 0.9 * exp(-0.4 * (i - j)))
markersize = 2 + 3 * exp(-0.5 * (i - j))
t = i > 1 ? (j - max(1, i - 14)) / (i - max(1, i - 14)) : 1.0
color = palette[t]
CairoMakie.scatter!(ax, [traj[j]], markersize=markersize, color=color, alpha=alpha)
end
end
end
end
end
end
Выполнение анимации может занять определённое время, по истечение которого будет создан файл "firework_with_wind.mp4"
Заключение¶
В данном примере мы создали анимацию салюта, используя экосистему Makie
с бэкендом CairoMakie
. Мы изучили, как моделировать движение частиц с помощью дифференциальных уравнений, применять цветовые палитры для визуального эффекта и создавать MP4-анимации. Этот подход может быть адаптирован для других задач визуализации, таких как моделирование движения планет, симуляция взрывов или создание художественных анимаций.