Engee 文档
Notebook

使用Makie的烟花动画

firework_with_wind.gif

Makie是julia生态系统中受欢迎的可视化库。
此示例将涵盖以下主题:

-使用调色板([colormap](https://docs.makie.org/dev/explanations/colors#colormaps )/colorschemes)
-创建mp4动画(作为替代 @gif地块。jl)
-建筑逐点图的特点(scatter):
-尺寸
-标记
-颜色
-阿尔法通道

礼炮模型作为微分方程组

本例中的salyut模型由常微分方程组(ODES)描述,该系统模拟了粒子在重力,空气阻力和水平风影响下的运动。 该系统包括四个变量:坐标 ,以及它们相对于时间的导数(速度 ). 方程的形式如下:

这里 -自由落体加速, -空气阻力系数, -粒子的质量, -风速, -风阻系数。 该系统使用包进行数值求解 DifferentialEquations.jl,这使得能够模拟爆炸后烟花粒子的逼真行为。


安装依赖项和导入库

要处理动画和解决微分方程,我们需要软件包 DifferentialEquations, CairoMakieRandom. 我们将安装它们,如果它们尚未安装,并导入它们。

In [ ]:
import Pkg; Pkg.add(["DifferentialEquations","CairoMakie","Random"])
using DifferentialEquations
using CairoMakie
using Random

# Устанавливаем seed для воспроизводимости
Random.seed!(1945_2025)

程序结构

我们的程序由几个关键组件组成:一组烟花,每个烟花都包含粒子,为每个粒子计算一个轨迹,轨迹是一组点。 .

fireworks_diagram.png

定义模型和参数

定义函数 particle_motion!,其描述了根据ODES的上述系统的粒子的运动。 我们还设置了模拟参数:重力加速度、空气阻力、粒子质量、风速等.

In [ ]:
# Функция движения частицы с учетом ветра
function particle_motion!(du, u, p, t)
    g, k, m, v_w, k_w = p
    du[1] = u[3]  # dx/dt = v_x
    du[2] = u[4]  # dy/dt = v_y
    du[3] = -(k + k_w) / m * u[3] + k_w * v_w / m  # dv_x/dt = -(k + k_w)/m * v_x + k_w * v_w/m
    du[4] = -g - k / m * u[4]  # dv_y/dt = -g - k/m * v_y
end

# Параметры
g = 9.81      # ускорение свободного падения
k = 0.1       # коэффициент сопротивления воздуха
m = 0.1       # масса частицы
v_w = 0.1     # скорость горизонтального ветра (м/с, положительная — вправо)
k_w = 0.1     # коэффициент сопротивления ветру
n_fireworks = 3  # количество салютов
n_particles_per_firework = 150  # частиц на салют
v0_values = [1:2.5:25;]  # разные начальные скорости
tspan = (0.0, 1.5)  # общий временной интервал
saveat = 0.0125  # фиксированный шаг времени

烟花生成和调色板选择

每个敬礼的特征是随机的起始位置(\(x_0,y_0\)),爆炸的时间和一组三个调色板。 我们使用 Makie.ColorSchemes 为了创造一个视觉上吸引人的效果,每个烟花的粒子被涂在三个不同的颜色方案。

In [ ]:
# Список палитр
available_palettes = [
    Makie.ColorSchemes.Reds,
    Makie.ColorSchemes.pink,
    Makie.ColorSchemes.solar,
    Makie.ColorSchemes.Blues
]

# Определение салютов
fireworks = []
for i in 1:n_fireworks
    # Случайная начальная позиция
    x0 = rand(-12:12)
    y0 = rand(5:3:15)
    # Случайное время взрыва (между 0.0 и 75% tspan)
    explosion_time = rand(tspan[1]:0.1:0.75*tspan[2])
    # Выбор трёх случайных палитр для салюта
    selected_palettes = shuffle(available_palettes)[1:3]  # выбираем 3 разные палитры
    push!(fireworks, (x0=x0, y0=y0, explosion_time=explosion_time, palettes=selected_palettes))
end

粒子轨迹建模

对于每个敬礼,我们通过求解颂歌系统来模拟其粒子的轨迹。 每个粒子被分配到三个选定的调色板中的一个,以创建一个多彩多姿的烟花效果。

In [ ]:
# Моделирование траекторий для каждого салюта
all_trajectories = []
all_particle_palettes = []
for (idx, fw) in enumerate(fireworks)
    trajectories = []
    particle_palettes = []
    # Разделяем частицы на три группы для трёх палитр
    particles_per_palette = div(n_particles_per_firework, 3)
    for i in 1:n_particles_per_firework
        # Выбор начальной скорости из v0_values
        n_v = length(v0_values)
        v0 = v0_values[ceil(Int, (i - 1) / (n_particles_per_firework / n_v))%n_v+1] + rand(-2:0.25:2)
        θ = 2π * (i - 1) / (n_particles_per_firework / n_v) + rand(-0.1:0.001:0.1)  # случайное отклонение угла
        u0 = [fw.x0, fw.y0, v0 * cos(θ), v0 * sin(θ)]  # начальная позиция и скорость
        prob = ODEProblem(particle_motion!, u0, tspan, (g, k, m, v_w, k_w))
        sol = solve(prob, Tsit5(), saveat=saveat)
        push!(trajectories, [(u[1], u[2]) for u in sol.u])
        # Назначаем палитру в зависимости от группы частицы
        palette_idx = (i - 1) ÷ particles_per_palette + 1
        if palette_idx > 3  # для последнего набора частиц
            palette_idx = 3
        end
        push!(particle_palettes, fw.palettes[palette_idx])
    end
    push!(all_trajectories, trajectories)
    push!(all_particle_palettes, particle_palettes)
end

创建场景并添加繁星背景

在创建动画之前,我们设置了一个黑色背景的场景,并添加了将在整个动画中显示的星星。 这创造了一个夜空效果。

In [ ]:
# Визуализация
fig = Figure(backgroundcolor=:black)
ax = Axis(fig[1, 1], aspect=1, limits=(-20, 20, -20, 20),
    backgroundcolor=:black, xgridvisible=false, ygridvisible=false,
    xticksvisible=false, yticksvisible=false,
    xticklabelsvisible=false, yticklabelsvisible=false)

# Добавление звёзд на задний фон
n_stars = 50  # Количество звёзд
x_stars = rand(-20:0.1:20, n_stars)  # Случайные x-координаты
y_stars = rand(-20:0.1:20, n_stars)  # Случайные y-координаты

创建动画

使用函数 recordCairoMakie 来创建MP4动画。 在每个动画帧中,我们重新绘制已经爆炸的星星和烟花粒子,同时考虑到尾部效果和个别褪色。

In [ ]:
# Анимация
total_frames = ceil((tspan[2] - tspan[1]) / saveat) + 1  # общее количество кадров
record(fig, "firework_with_wind.mp4", 1:total_frames-1) do frame_idx
    empty!(ax)
    # Перерисовываем звёзды
    CairoMakie.scatter!(ax, x_stars, y_stars, marker=:star5, color=:yellow, markersize=5, alpha=0.5)
    # Текущее время в анимации
    current_time = (frame_idx - 1) * saveat

    # Проходим по каждому салюту
    for firework_idx in 1:n_fireworks
        fw = fireworks[firework_idx]
        trajectories = all_trajectories[firework_idx]
        particle_palettes = all_particle_palettes[firework_idx]
        # Проверяем, взорвался ли салют
        time_since_explosion = current_time - fw.explosion_time
        if time_since_explosion >= 0
            # Вычисляем индекс времени относительно времени взрыва
            i = Int(round(time_since_explosion / saveat)) + 1
            # Ограничиваем i длиной траектории
            i = min(i, length(trajectories[1]))
            # Индивидуальное выцветание для каждого салюта
            if time_since_explosion >= 0
                fading_start = 0.6  # 60% от времени видимости
                fading_duration = 0.4  # оставшиеся 40% для выцветания
                k_fading = time_since_explosion < fading_start ? 1.0 : max(0.0, 1.0 - (time_since_explosion - fading_start) / fading_duration)
                # Ограничиваем длину хвоста: отображаем последние 24 позиции
                for (traj, palette) in zip(trajectories, particle_palettes)
                    for j in max(1, i - 24):i
                        alpha = k_fading * (0.1 + 0.9 * exp(-0.4 * (i - j)))
                        markersize = 2 + 3 * exp(-0.5 * (i - j))
                        t = i > 1 ? (j - max(1, i - 14)) / (i - max(1, i - 14)) : 1.0
                        color = palette[t]
                        CairoMakie.scatter!(ax, [traj[j]], markersize=markersize, color=color, alpha=alpha)
                    end
                end
            end
        end
    end
end

动画可能需要一定的时间,之后将创建文件。 "firework_with_wind.mp4"

结论

在此示例中,我们使用生态系统创建了fireworks动画 Makie 有后端 CairoMakie. 我们已经学会了如何使用微分方程模拟粒子运动,应用调色板以获得视觉效果,以及创建MP4动画。 这种方法可以适用于其他可视化任务,如模拟行星运动、模拟爆炸或创建艺术动画。