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LScene,LScene

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如果您需要在布局中使用普通的Makie场景,例如3d绘图,则必须使用 LScene,LScene 就现在。 这只是一个正常的包装 场景 这使它阻塞。 底层场景可通过 场景 场。 你可以在 LScene,LScene 不过是直接的。

您可以将关键字参数传递给底层 场景 反对 scenekw 关键字。 目前,可能需要显式传递几个属性,以确保它们不会从主场景继承。 要查看哪些参数适用,请查看 场景文档 </无翻译>

using GLMakie

fig = Figure()
pl = PointLight(Point3f(0), RGBf(20, 20, 20))
al = AmbientLight(RGBf(0.2, 0.2, 0.2))
lscene = LScene(fig[1, 1], show_axis=false, scenekw = (lights = [pl, al], backgroundcolor=:black, clear=true))
# now you can plot into lscene like you're used to
p = meshscatter!(lscene, randn(300, 3), color=:gray)
fig
77dcd42

属性

对齐模式

默认值为 里面()

场景在其建议的边界框中的对齐方式。

dim1_转换

默认值为 什么都没有

X维度转换的全局状态。

dim2_转换

默认值为 什么都没有

Y维度转换的全局状态。

dim3_转换

默认值为 什么都没有

Z维度转换的全局状态。

哈林

默认值为 :中心

场景在其建议的边界框中的水平对齐.

身高

默认值为 什么都没有

景的高度设置。

[医]显示

默认值为 真的

控制3D轴绘图对象的可见性。

告诉我们

默认值为 真的

控制父布局是否可以调整到此元素的高度

告诉宽度

默认值为 真的

控制父布局是否可以调整到此元素的宽度

n.英勇,英勇

默认值为 :中心

场景在其建议的边界框中的垂直对齐。

阔度

默认值为 什么都没有

景的宽度设置。