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海洋表面

与雷达情景相关的海面。

库::`工程师`

资料描述

功能 海洋表面 定义属于函数的海面对象 radarScenario.

使用功能 海洋表面 指定表面尺寸、反射率、风动、参考高度和数字地形数据. 使用功能 高度 指定点处表面的高度。

语法

函数调用

  • [参数:srf]=海洋面(<参数:场景>>) -创建和添加对象 高级基金 到对象 场景,由函数创建 radarScenario.

  • [参数:srf]=海洋表面(<参数:场景>>,名称=值) -创建对象 高级基金 具有由类型的一个或多个参数指定的属性 «名称-值». 未指定的属性保留其默认值。

争论

输入参数

# 场景-RL场景

+ 对象

Details

函数创建的雷达场景 radarScenario.

输入参数 «名称-值»

将可选参数对指定为 名称=值,在哪里 姓名 -参数的名称,以及 价值 -适当的值。 您可以指定多个对 «名称-值».

# 光谱模型 — 海面全向运动的频谱

+ 海洋探测对象

Details

海面全向运动的光谱,定义为物体 [医]海波. 该对象在时间上模拟表面的高度。

依赖关系

若要使用此参数,请为该参数设置 IsEarthCentered 功能 radarScenario 意义 错误.

# 边界 — 曲面的边界矩形

+ [-Inf Inf; −Inf Inf] (默认情况下)| 矩阵

Details

矩形表面的边界,定义为大小的实矩阵 22. 边界矩形由场景的笛卡尔或大地坐标中的两个二维点定义。 为了论证 IsEarthCentered 功能 radarScenario 可以设置以下值之一:

  • 错误 -场景的坐标是笛卡尔。 将边界矩形指定为 [minX,maxX,minY maxY],在哪里 疯丫头maxX的 -沿轴的最小值和最大值 坐标系统,以及 minX<maxX,而 米妮马克西 -沿轴的最小值和最大值 坐标系统,以及 minY<maxY.

  • 真的 -场景的大地坐标。 将边界矩形指定为 [startLat,endLat,startLon endLon],在哪里 斯特拉特恩德拉特 -大地坐标系的最小和最大纬度,而它们必须在范围内 [−90, 90]startLat<endLat,而 斯塔隆恩德隆 -大地坐标系的最小和最大经度,而它们必须在范围内 [−180, 180]. 如果 恩德隆<startLon,对象关闭 恩德隆 以前 斯塔隆 + 360°. 测量单位是度。

数据类型

漂浮64</无翻译>

# 反射效应 — 面反射系数的值

+ 标量,标量

Details

用于多路径计算的表面反射系数,如下所示 一个标量从 −1 以前 1.

支持复数::是

# 反射图 — 表面反射率类型的索引图

+ 1 (默认情况下)| 标量,标量 | 矩阵

Details

此参数包含与曲面高度数据的顶点相对应的反射率类型值的网格。 如果存在浮雕或光谱模型,则值 反射图,反射图 它必须是与此数据的定义区域大小相同的矩阵。 否则,它必须是一个标量。

数据类型

漂浮64</无翻译>

# 参考点 — 面的参考高度

+ 0 (默认情况下)| 标量,标量

Details

面高度数据的基准值,以米为单位设定为标量。 表面高度相对于参考高度设置。

数据类型

漂浮64</无翻译>

# 风速 — 风速

+ 10 (默认情况下)| 标量,标量

Details

海面以上的风速,以m/s为非负标量。风速是在海拔高度确定的 10 m离水面。 风速作为相应光谱模型的参数。

数据类型

漂浮64</无翻译>

# 风向 — 风向

+ 0 (默认情况下)| 标量,标量

Details

海面上方的风向,以度为标量,从 0°至 180°. 使用标准右手直角坐标系。 如果要争论 IsEarthCentered 功能 radarScenario 值设置 真的,风向为相对于正轴逆时针设置的正角 . 否则,风向相对于北方向顺时针确定。 该参数用于确定表面的反射率,并作为相应光谱模型的参数。

数据类型

漂浮64</无翻译>

# 取货 — 波加速度

+ 资讯 (默认情况下)| 标量,标量

Details

波的加速度,以米为单位设置为正标量。 波浪加速度是海面上方的距离,风在没有障碍物的情况下向一个方向吹动。 波的加速度作为相应光谱模型的参数。

数据类型

漂浮64</无翻译>

输出参数

# srf-海面

+ 对象

Details

与雷达情景相关的海面。