朱莉娅速度的相对论加法
在狭义相对论中,速度的加法是非线性的,由公式描述:
您可以将速度表示为四元数并在Julia中实现此添加。
与通常的向量运算不同,四元数形式主义:
-
自动考虑相对论效应-速度相加的非线性自然产生于四元数的代数性质,排除了狭义相对论所禁止的"机械"相加的可能性。
-
确保几何完整性-具有四元数的操作保持参考系统旋转的不变性,这对于天体物理学和量子力学问题至关重要。
-
简化计算-单个四元数操作取代了一系列洛伦兹矩阵变换,减少了复杂系统中的计算量(例如,在加速器中对相对论粒子的运动进行建模时)。
的四元数。jl图书馆
使用四元数添加相对论速度可以使用专门的库来处理这些对象。
In [ ]:
Pkg.add("Quaternions")
考虑一个推测性问题,你以光速的60%相对于观察者移动,并沿着运动轴发射一枪,射弹或子弹以光速的40%相对于你移动。
我们知道射弹相对于原始观察者的速度不能超过光速,但它会接近它。
In [ ]:
using Quaternions
# Скорости представим как кватернионы (скалярная часть = 0)
function relativistic_velocity_addition(u, v, c=1.0)
uv = -((u * v).s) # кватернионное произведение
γ = 1 / (1 + uv / c^2) # релятивистский фактор
return γ * (u + v)
end
# Пример: две скорости вдоль оси X
u = quat(0, 0.6, 0, 0) # 0.6c
v = quat(0, 0.4, 0, 0) # 0.4c
u_plus_v = relativistic_velocity_addition(u, v)
println("Результирующая скорость: ", [u_plus_v.v1, u_plus_v.v2, u_plus_v.v3] )
结果≈0.806c是0.6c+0.4C的正确相对论和。
相对论速度加成的可视化
在本例的最后,我们将创建一个交互式图表,可以使用方便的滑块进行控制。 为了速度,我们使用后端 gr().
In [ ]:
gr()
Out[0]:
In [ ]:
# Функции для работы с кватернионами
scalar_part(q) = q.s
vector_part(q) = [q.v1, q.v2, q.v3]
# Релятивистское сложение скоростей
function relativistic_velocity_addition(u, v, c=1.0)
uv = -((u * v).s) # кватернионное произведение
γ = 1 / (1 + uv / c^2) # релятивистский фактор
return γ * (u + v)
end
# Слайдеры для управления скоростями
# @markdown Скорости обоих тел (в долях от c)
blue_slider = 0.62 # @param {type:"slider",min:0,max:0.99,step:0.01}
red_slider = 0.85 # @param {type:"slider",min:0,max:0.99,step:0.01}
# Создаем фигуру
u = quat(0, blue_slider[], 0, 0)
v = quat(0, red_slider[], 0, 0)
result = relativistic_velocity_addition(u, v)
# Создаем 3D-график
Plots.plot(title="Релятивистское сложение скоростей",
xlims=(-0.1, 1.1), ylims=(-0.3, 0.3), zlims=(-0.3, 0.3),
xlabel="X", ylabel="Y", zlabel="Z",
legend=:topleft)
# Рисуем векторы
Plots.plot!( [0,0], [0,0], [-0.22,0.22], c=:red, label=false )
Plots.plot!( [1,1], [0,0], [-0.22,0.22], c=:red, label=false )
Plots.plot!([0,vector_part(u)[1]], [0,vector_part(u)[2]], [0.2,0.2+vector_part(u)[3]],
color=:blue, label="u = 0.6c", lw=8)
Plots.plot!([0,vector_part(v)[1]], [0,vector_part(v)[2]], [0,vector_part(v)[3]], color=:red, label="v = 0.4c", lw=8)
Plots.plot!([0,vector_part(result)[1]], [0,vector_part(result)[2]], [-0.2,-0.2+vector_part(result)[3]],
color=:green, label="u⊕v = $(round(vector_part(result)[1], digits=2))c", lw=8)
# Настройка отображения
Plots.plot!(camera=(30, 30)) # Угол обзора
Out[0]:
结论
使用四元数进行速度的相对论加法不仅仅是数学抽象,而是保留现象物理本质的强大工具。
四元数在方向和运动之间的关系很重要的任务中特别有价值,从航天器导航到计算机断层扫描。 它们的使用确保了计算结果不仅在数学上是正确的,而且在物理上也是有意义的,这使得四元数成为现代科学不可或缺的工具。
