Основные понятия
Используйте plot
для создания нового объекта графика и plot!
— для добавления в существующий:
plot(args...; kw...) # создает новый объект Plot и устанавливает его в качестве текущего
plot!(args...; kw...) # изменяет объект Plot `current()`
plot!(plt, args...; kw...) # изменяет объект Plot `plt`
График не показывается неявным образом, а только при «отображении». Это произойдет автоматически при возврате в командную строку REPL или в ячейку IJulia. Существует также множество других параметров.
Входные аргументы могут принимать множество форм. Вот некоторые допустимые примеры:
plot() # пустой объект Plot
plot(4) # инициализируем четырьмя пустыми рядами
plot(rand(10)) # 1 ряд... x = 1:10
plot(rand(10,5)) # 5 рядов... x = 1:10
plot(rand(10), rand(10)) # 1 ряд
plot(rand(10,5), rand(10)) # 5 рядов... значение y одинаково для всех
plot(sin, rand(10)) # y = sin.(x)
plot(rand(10), sin) # то же самое... y = sin.(x)
plot([sin,cos], 0:0.1:π) # 2 ряда, sin.(x) и cos.(x)
plot([sin,cos], 0, π) # sin и cos в диапазоне [0, π]
plot(1:10, Any[rand(10), sin]) # 2 ряда: rand(10) и map(sin,x)
@df dataset("Ecdat", "Airline") plot(:Cost) # столбец :Cost из DataFrame... должен импортировать StatsPlots
Именованные аргументы позволяют настраивать график, подграфики, оси и ряды. Они максимально соответствуют согласованным правилам, и вы сможете избежать распространенных ошибок, если внимательно прочтете этот раздел.
-
Многие аргументы имеют псевдонимы, которые заменяются во время предварительной обработки.
c
аналогиченcolor
,m
аналогиченmarker
и т. д. Вы можете выбрать удобную для вас формулировку. -
Существует несколько специальных аргументов, которые задают сразу множество связанных между собой понятий.
-
Если аргумент имеет тип «матрица», каждый столбец будет сопоставляться с рядами путем циклического перебора столбцов, если их меньше, чем рядов. В этом смысле вектор рассматривается так же, как «матрица nx1».
-
Многие аргументы принимают различные типы. Например, аргумент color (также markercolor, fillcolor и т. д.) принимает строки или символы с именем цвета, или любой Colors.Colorant, или ColorScheme, или символ, представляющий ColorGradient, или AbstractVector цветов/символов и т. д.
Полезные советы
Распространенной ошибкой является передача вектора, когда предполагается, что каждый элемент будет применен только к одному ряду. Вместо вектора длины n следует передать матрицу 1xn. |
Вы можете обновить некоторые настройки графика после его создания:
|
В поддерживаемых бэкендах можно передать объект |
С помощью |
Вызовите функцию |