图层映射
编码词映射
类型: LayerMapping
图书馆中的路径:
|
说明
区块 图层映射 根据[1]第 6.3.1.3 和 7.3.1.3 节的规定,将一个码字(或多个码字,取决于*码字数*参数的值)映射到传输层。 该模块返回一个矩阵,其中的模块符号分布在传输层上,行是调制符号,列是传输层。
端口
输入
#
CW1
—
代码字
矢量
Details
编码字。输入字的长度必须是传输层数*的倍数。
数据类型 |
Float16、Float32、Float64、Int8、Int16、Int32、Int64、UInt8、UInt16、UInt32、UInt64、Bool。 |
复数支持 |
无 |
#
CW2
—
第二个代码字
向量
Details
第二个编码字。输入字的长度必须是传输层数*的倍数。
依赖关系
要使用此端口,请将 码字数 设置为 "2"。
数据类型 |
Float16、Float32、Float64、Int8、Int16、Int32、Int64、UInt8、UInt16、UInt32、UInt64、Bool。 |
复数支持 |
无 |
输出
#
OUT_1
—
映射后的编码
矩阵
Details
映射为矩阵后的码字:行是调制符号,列是传输层。
数据类型与输入端口相同。
数据类型 |
Float16、Float32、Float64、Int8、Int16、Int32、Int64、UInt8、UInt16、UInt32、UInt64、Bool。 |
复数支持 |
无 |
参数
参数
#
代码字数 —
编码字数
1
| 2
Details
编码字数,输入端口数取决于此参数。
值 |
|
默认值 |
|
程序使用名称 |
|
可调谐 |
无 |
可计算 |
无 |
#
传输层数 —
传输层数
1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
Details
传输层数:
-
如果*码字数*设置为 "1",则*传输层数*必须为 "1 "至 "4"。
-
如果*码字数*设置为 "2",*传输层数*必须从 "4 "到 "5"。
输入字的长度必须是层数的倍数。
值 |
|
默认值 |
|
程序使用名称 |
|
可调谐 |
无 |
可计算 |
无 |