场景
|
该页面正在翻译中。 |
什么是a 场景?
场景s是Makie数字的基本组成部分。 场景就像一个容器。 情节s和其他 场景s. 场景 有 情节s和 下标,下标 与它们相关联。 每个场景也有一个转换,由_scale_、_translation_和_rotation_组成。
|
在介绍 |
场景的情节可以通过 场景。图则.
场景的子场景(也称为子场景)可以通过 场景。儿童. 这将返回一个 场景孩子的场景。 子场景可以通过以下方式创建 childscene=场景(parentscene).
任何 场景 随着轴也有一个 照相机 与之相关联;这可以通过访问 相机(场景),及其控制通过 cameracontrols(场景). 有关这些的更多文档在 相机部分。
场景s有一个可配置的大小。 您可以通过执行以下操作来设置与设备无关的像素的大小 场景(大小=(500,500)). (更多关于尺寸,分辨率和单位 图形大小和分辨率或 如何匹配数字大小,字体大小和dpi)
给出的任何关键字参数 场景 将传播到其图中;因此,您可以在场景本身中设置调色板或颜色表。
场景属性
-
场景。clear=true:场景首先绘制到同一个图像上。 如果clear=true对于一个(子)场景,它将清除其区域中先前绘制的东西。背景颜色. 否则,情节在场景将被绘制在顶部,backgroundcolor将被忽略。 请注意,这在技术上不是一个属性,而只是一个场景. -
ssao=SSAO(偏置=0.025,模糊=2,半径=0.5):控制SSAO设置,请参阅照明文档。 -
大小=(800,600):如果场景是根场景,则设置创建窗口的大小。
修改场景
Makie提供了突变功能来缩放、翻译和旋转你的场景.
#
<无翻译>*麦琪翻译!*-Function
translate!(t::Transformable, xyz::VecTypes)
translate!(t::Transformable, xyz...)
对给定的应用绝对翻译 可转换 (一个场景或情节),将其翻译为 x,y,z.
#
<无翻译>*麦琪规模!*-Function
scale!([mode = Absolute], t::Transformable, xyz...)
scale!([mode = Absolute], t::Transformable, xyz::VecTypes)
缩放给定的 t::可转换 (一个场景或情节)给出的参数 xyz. 任何缺少的维度都将按1缩放。 如果 模式==Accum 给定的缩放将与前一个相乘。
活动
场景有几个预先创建的事件"钩子"(通过Observables),你可以处理。 这些可以通过访问 场景。活动,它返回一个 活动结构。