Документация Engee

arc

Страница в процессе перевода.

arc(origin, radius, start_angle, stop_angle; kwargs...)

Эта функция строит дугу окружности с центром в точке origin и радиусом radius от start_angle до stop_angle. Значение origin должно быть координатой в двух измерениях (т. е. Point2); остальные аргументы должны иметь тип <: Number.

Примеры:

arc(Point2f(0), 1, 0.0, π) arc(Point2f(1, 2), 0.3, π, -π)

Тип графика

Псевдоним типа графика для функции arc — Arc.

Примеры

using CairoMakie
arc(Point2f(0), 1, -π, π)
d5243d0

using CairoMakie
f = Figure()
Axis(f[1, 1])

for i in 1:10
    arc!(Point2f(0, i), i, -π, π)
end

f
c010ab3

using CairoMakie
f = Figure()
Axis(f[1, 1])

for i in 1:4
    radius = 1/(i*2)
    left = 1/(i*2)
    right = (i*2-1)/(i*2)
    arc!(Point2f(left, 0), radius, 0, π)
    arc!(Point2f(right, 0), radius, 0, π)
end
for i in 3:4
    radius = 1/(i*(i-1)*2)
    left = (1/i) + 1/(i*(i-1)*2)
    right = ((i-1)/i) - 1/(i*(i-1)*2)
    arc!(Point2f(left, 0), radius, 0, π)
    arc!(Point2f(right, 0), radius, 0, π)
end

f
46bc3d6

Атрибуты

alpha

Значение по умолчанию: 1.0

Альфа-значение цветовой карты или атрибута color. Несколько букв, таких как в plot(alpha=0.2, color=(:red, 0.5), будут умножены.

clip_planes

Значение по умолчанию: automatic

Плоскости обрезки позволяют выполнять обрезку в трехмерном пространстве. Вы можете задать вектор длиной до 8 Plane3f Здесь вы можете задать плоскости, за которыми участки будут обрезаны (т.е. станут невидимыми). По умолчанию плоскости обрезки наследуются от родительского участка или сцены. Вы можете удалить родительский элемент clip_planes передав Plane3f[].

color

Значение по умолчанию: @inherit linecolor

Цвет линии.

colormap

Значение по умолчанию: @inherit colormap :viridis

Устанавливает цветовую схему, которая выбирается для числовых значений. colors. PlotUtils.cgrad(...), Makie.Reverse(any_colormap) также можно использовать любой символ из ColorBrewer или PlotUtils. Чтобы просмотреть все доступные цветовые градиенты, вы можете позвонить по телефону Makie.available_gradients().

colorrange

Значение по умолчанию: automatic

Значения, представляющие начальную и конечную точки colormap.

colorscale

Значение по умолчанию: identity

Функция преобразования цвета. Может быть любой функцией, но хорошо работает только в сочетании с Colorbar для identity, log, log2, log10, sqrt, logit, Makie.pseudolog10 и Makie.Symlog10.

cycle

Значение по умолчанию: [:color]

Задает, какие атрибуты будут циклически использоваться при создании нескольких графиков.

depth_shift

Значение по умолчанию: 0.0

настраивает значение глубины участка после всех других преобразований, т.е. в пространстве клипа, где 0 <= depth <= 1. This only applies to GLMakie and WGLMakie and can be used to adjust render order (like a tunable overdraw).

fxaa

Значение по умолчанию: false

Регулирует, будет ли график отображаться с использованием fxaa (сглаживание, только GLMakie).

highclip

Значение по умолчанию: automatic

Цвет для любого значения, превышающего указанный цветовой диапазон.

inspectable

Значение по умолчанию: @inherit inspectable

Определяет, должен ли этот сюжет отображаться пользователем DataInspector. Значение по умолчанию зависит от темы родительской сцены.

inspector_clear

Значение по умолчанию: automatic

Устанавливает функцию обратного вызова (inspector, plot) -> ...</span> для очистки пользовательских индикаторов в DataInspector.

inspector_hover

Значение по умолчанию: automatic

Устанавливает функцию обратного вызова (inspector, plot, index) -> ... которая заменяет функцию по умолчанию show_data методы.

inspector_label

Значение по умолчанию: automatic

Устанавливает функцию обратного вызова (plot, index, position) -> string который заменяет метку по умолчанию, сгенерированную DataInspector.

joinstyle

Значение по умолчанию: @inherit joinstyle

Управляет отображением углов. Возможны следующие варианты: :miter для острых углов, :bevel для "срезанных" углов и :round для закругленных углов. Если угол наклона меньше miter_limit, :miter эквивалентно :bevel чтобы избежать длинных всплесков.

linecap

Значение по умолчанию: @inherit linecap

Задает тип используемой заглушки линии. Возможны следующие варианты: :butt (плоская без выдавливания), :square (плоская с выдавливанием на половину ширины линии) или :round.

linestyle

Значение по умолчанию: nothing

Задает расположение штрихов на линии. Параметры :solid (эквивалентны nothing), :dot, :dash, :dashdot и :dashdotdot. Они также могут быть заданы в виде кортежа с модификатором стиля пробела, либо :normal, :dense или :loose Например,, (:dot, :loose) или (:dashdot, :dense).

Пользовательские шаблоны можно найти в Makie.Linestyle.

linewidth

Значение по умолчанию: @inherit linewidth

Задает ширину линии в экранных единицах измерения

lowclip

Значение по умолчанию: automatic

Цвет для любого значения ниже цветового диапазона.

miter_limit

Значение по умолчанию: @inherit miter_limit

Устанавливает минимальный внутренний угол соединения, ниже которого торцевые соединения будут обрезаться. Смотрите также Makie.miter_distance_to_angle.

model

Значение по умолчанию: automatic

Задает матрицу модели для построения графика. Это отменяет корректировки, сделанные с помощью translate!, rotate! и scale!.

nan_color

Значение по умолчанию: :transparent

Цвет для значений NaN.

overdraw

Значение по умолчанию: false

Определяет, будет ли график отображаться поверх других графиков. Это, в частности, означает игнорирование проверок глубины в бэкендах GL

resolution

Значение по умолчанию: 361

Количество точек линии, приближающихся к дуге.

space

Значение по умолчанию: :data

задает область преобразования для прямоугольника, охватывающего участок. Видеть Makie.spaces() для получения возможных исходных данных.

ssao

Значение по умолчанию: false

Определяет, будет ли график отображаться с помощью ssao (screen space ambient occlusion). Обратите внимание, что это имеет смысл только для 3D-графиков и применимо только к fxaa = true.

transformation

Значение по умолчанию: :automatic

Документация недоступна.

transparency

Значение по умолчанию: false

Настраивает прозрачность графика. В GLMakie transparency = true в результате используется прозрачность, независимая от порядка.

visible

Значение по умолчанию: true

Определяет, будет ли отображаться график или нет.