band
|
Страница в процессе перевода. |
#
Makie.band — Function
band(x, ylower, yupper; kwargs...)
band(lower, upper; kwargs...)
band(x, lowerupper; kwargs...)
Строит полосу от ylower до yupper по оси x. Форма band(lower, upper) строит линейчатую поверхность между точками lower и upper. Обе границы можно передать вместе как вектор интервалов lowerupper.
Тип графика
Псевдоним типа графика для функции band — Band.
Примеры
using CairoMakie
f = Figure()
Axis(f[1, 1])
xs = 1:0.2:10
ys_low = -0.2 .* sin.(xs) .- 0.25
ys_high = 0.2 .* sin.(xs) .+ 0.25
band!(xs, ys_low, ys_high)
band!(xs, ys_low .- 1, ys_high .-1, color = :red)
f
using CairoMakie
using Statistics
f = Figure()
Axis(f[1, 1])
n, m = 100, 101
t = range(0, 1, length=m)
X = cumsum(randn(n, m), dims = 2)
X = X .- X[:, 1]
μ = vec(mean(X, dims=1)) # средняя
lines!(t, μ) # построение средней линии
σ = vec(std(X, dims=1)) # stddev
band!(t, μ + σ, μ - σ) # построение диапазона stddev
f
using GLMakie
lower = fill(Point3f(0,0,0), 100)
upper = [Point3f(sin(x), cos(x), 1.0) for x in range(0,2pi, length=100)]
col = repeat([1:50;50:-1:1],outer=2)
band(lower, upper, color=col, axis=(type=Axis3,))
Атрибуты
alpha
Значение по умолчанию: 1.0
Альфа-значение цветовой карты или атрибута color. Несколько букв, таких как в plot(alpha=0.2, color=(:red, 0.5), будут умножены.
backlight
Значение по умолчанию: 0.0
Устанавливает вес для расчета вторичного освещения с использованием перевернутых нормалей.
clip_planes
Значение по умолчанию: automatic
Плоскости обрезки позволяют выполнять обрезку в трехмерном пространстве. Вы можете задать вектор длиной до 8 Plane3f Здесь вы можете задать плоскости, за которыми участки будут обрезаны (т.е. станут невидимыми). По умолчанию плоскости клипа наследуются от родительского графика или сцены. Вы можете удалить родительский элемент clip_planes проходя мимо Plane3f[].
color
Значение по умолчанию: @inherit patchcolor
Задает цвет сетки. Может быть a Vector{<:Colorant} для цветов каждой вершины или один Colorant. A Matrix{<:Colorant} может использоваться для окрашивания сетки текстурой, для чего требуется, чтобы сетка содержала текстурные координаты. A <: AbstractPattern can be used to apply a repeated, pixel sampled pattern to the mesh, e.g. for hatching.
colormap
Значение по умолчанию: @inherit colormap :viridis
Задает цветовую карту, которая используется для выбора числовых значений color. Также можно использовать PlotUtils.cgrad(...), Makie.Reverse(any_colormap) или любой символ из ColorBrewer или PlotUtils. Чтобы увидеть все доступные цветовые градиенты, можно вызвать Makie.available_gradients().
colorrange
Значение по умолчанию: automatic
Значения, представляющие начальную и конечную точки colormap.
colorscale
Значение по умолчанию: identity
Функция преобразования цвета. Может быть любой функцией, но хорошо работает только в сочетании с Colorbar для identity, log, log2, log10, sqrt, logit, Makie.pseudolog10 и Makie.Symlog10.
depth_shift
Значение по умолчанию: 0.0
настраивает значение глубины участка после всех других преобразований, т.е. в пространстве клипа, где 0 <= depth <= 1. This only applies to GLMakie and WGLMakie and can be used to adjust render order (like a tunable overdraw).
diffuse
Значение по умолчанию: 1.0
Определяет, насколько сильно красный, зеленый и синий каналы реагируют на рассеянный (рассеянный) свет.
fxaa
Значение по умолчанию: true
настраивает, будет ли отображаться график с помощью fxaa (сглаживание, только для GLMakie).
inspectable
Значение по умолчанию: @inherit inspectable
Определяет, должен ли этот сюжет отображаться пользователем DataInspector. Значение по умолчанию зависит от темы родительской сцены.
inspector_clear
Значение по умолчанию: automatic
Устанавливает функцию обратного вызова (inspector, plot) -> ...</span> для очистки пользовательских индикаторов в DataInspector.
inspector_hover
Значение по умолчанию: automatic
Устанавливает функцию обратного вызова (inspector, plot, index) -> ... которая заменяет функцию по умолчанию show_data методы.
inspector_label
Значение по умолчанию: automatic
Устанавливает функцию обратного вызова (plot, index, position) -> string который заменяет метку по умолчанию, сгенерированную DataInspector.
material
Значение по умолчанию: nothing
RPRMakie - единственный атрибут для установки сложных материалов RadeonProRender. Предупреждаю, способ установки RPR-материала может измениться, и другие серверные системы будут игнорировать этот атрибут
model
Значение по умолчанию: automatic
Задает матрицу модели для построения графика. Это отменяет корректировки, сделанные с помощью translate!, rotate! и scale!.
overdraw
Значение по умолчанию: false
Определяет, будет ли график отображаться поверх других графиков. В частности, это означает игнорирование проверок глубины в GL-интерфейсах
shading
Значение по умолчанию: NoShading
Задает используемый алгоритм освещения. Возможны следующие варианты: NoShading (без освещения), FastShading (Окружающий свет + точечный свет) или MultiLightShading (Несколько источников света, только GLMakie). Обратите внимание, что это не влияет на RPRMakie.
space
Значение по умолчанию: :data
задает область преобразования для прямоугольника, охватывающего участок. Видеть Makie.spaces() для получения возможных вводных данных.
specular
Значение по умолчанию: 0.2
Определяет, насколько сильно объект отражает свет в красном, зеленом и синем каналах.
ssao
Значение по умолчанию: false
Определяет, будет ли график отображаться с помощью ssao (screen space ambient occlusion). Обратите внимание, что это имеет смысл только для 3D-графиков и применимо только к fxaa = true.
transparency
Значение по умолчанию: false
Настраивает прозрачность графика. В GLMakie transparency = true в результате используется прозрачность, независимая от порядка.
uv_transform
Значение по умолчанию: automatic
Устанавливает преобразование для uv-координат, которое управляет отображением текстуры на сетку. Атрибутом может быть I, scale::VecTypes{2}, (translation::VecTypes{2}, scale::VecTypes{2}), любой из :rotr90, :rotl90, :rot180, :swap_xy/:transpose, :flip_x, :flip_y, :flip_xy, или, в большинстве случаев, Makie.Mat{2, 3, Float32} или Makie.Mat3f как было возвращено Makie.uv_transform(). Они также могут быть изменены путем передачи кортежа (op3, op2, op1).