Документация Engee

band

Страница в процессе перевода.

band(x, ylower, yupper; kwargs...)
band(lower, upper; kwargs...)
band(x, lowerupper; kwargs...)

Строит полосу от ylower до yupper по оси x. Форма band(lower, upper) строит линейчатую поверхность между точками lower и upper. Обе границы можно передать вместе как вектор интервалов lowerupper.

Тип графика

Псевдоним типа графика для функции band — Band.

Примеры

using CairoMakie
f = Figure()
Axis(f[1, 1])

xs = 1:0.2:10
ys_low = -0.2 .* sin.(xs) .- 0.25
ys_high = 0.2 .* sin.(xs) .+ 0.25

band!(xs, ys_low, ys_high)
band!(xs, ys_low .- 1, ys_high .-1, color = :red)

f
3468849

using CairoMakie
using Statistics

f = Figure()
Axis(f[1, 1])

n, m = 100, 101
t = range(0, 1, length=m)
X = cumsum(randn(n, m), dims = 2)
X = X .- X[:, 1]
μ = vec(mean(X, dims=1)) # средняя
lines!(t, μ)              # построение средней линии
σ = vec(std(X, dims=1))  # stddev
band!(t, μ + σ, μ - σ)   # построение диапазона stddev
f
141eaab

using GLMakie
lower = fill(Point3f(0,0,0), 100)
upper = [Point3f(sin(x), cos(x), 1.0) for x in range(0,2pi, length=100)]
col = repeat([1:50;50:-1:1],outer=2)
band(lower, upper, color=col, axis=(type=Axis3,))
7183ba9

Атрибуты

alpha

Значение по умолчанию: 1.0

Альфа-значение цветовой карты или атрибута color. Несколько букв, таких как в plot(alpha=0.2, color=(:red, 0.5), будут умножены.

backlight

Значение по умолчанию: 0.0

Устанавливает вес для расчета вторичного освещения с использованием перевернутых нормалей.

clip_planes

Значение по умолчанию: automatic

Плоскости обрезки позволяют выполнять обрезку в трехмерном пространстве. Вы можете задать вектор длиной до 8 Plane3f Здесь вы можете задать плоскости, за которыми участки будут обрезаны (т.е. станут невидимыми). По умолчанию плоскости клипа наследуются от родительского графика или сцены. Вы можете удалить родительский элемент clip_planes проходя мимо Plane3f[].

color

Значение по умолчанию: @inherit patchcolor

Задает цвет сетки. Может быть a Vector{<:Colorant} для цветов каждой вершины или один Colorant. A Matrix{<:Colorant} может использоваться для окрашивания сетки текстурой, для чего требуется, чтобы сетка содержала текстурные координаты. A <: AbstractPattern can be used to apply a repeated, pixel sampled pattern to the mesh, e.g. for hatching.

colormap

Значение по умолчанию: @inherit colormap :viridis

Задает цветовую карту, которая используется для выбора числовых значений color. Также можно использовать PlotUtils.cgrad(...), Makie.Reverse(any_colormap) или любой символ из ColorBrewer или PlotUtils. Чтобы увидеть все доступные цветовые градиенты, можно вызвать Makie.available_gradients().

colorrange

Значение по умолчанию: automatic

Значения, представляющие начальную и конечную точки colormap.

colorscale

Значение по умолчанию: identity

Функция преобразования цвета. Может быть любой функцией, но хорошо работает только в сочетании с Colorbar для identity, log, log2, log10, sqrt, logit, Makie.pseudolog10 и Makie.Symlog10.

cycle

Значение по умолчанию: [:color => :patchcolor]

Документация недоступна.

depth_shift

Значение по умолчанию: 0.0

настраивает значение глубины участка после всех других преобразований, т.е. в пространстве клипа, где 0 <= depth <= 1. This only applies to GLMakie and WGLMakie and can be used to adjust render order (like a tunable overdraw).

diffuse

Значение по умолчанию: 1.0

Определяет, насколько сильно красный, зеленый и синий каналы реагируют на рассеянный (рассеянный) свет.

fxaa

Значение по умолчанию: true

настраивает, будет ли отображаться график с помощью fxaa (сглаживание, только для GLMakie).

highclip

Значение по умолчанию: automatic

Цвет для любого значения, превышающего цветовой диапазон.

inspectable

Значение по умолчанию: @inherit inspectable

Определяет, должен ли этот сюжет отображаться пользователем DataInspector. Значение по умолчанию зависит от темы родительской сцены.

inspector_clear

Значение по умолчанию: automatic

Устанавливает функцию обратного вызова (inspector, plot) -> ...</span> для очистки пользовательских индикаторов в DataInspector.

inspector_hover

Значение по умолчанию: automatic

Устанавливает функцию обратного вызова (inspector, plot, index) -> ... которая заменяет функцию по умолчанию show_data методы.

inspector_label

Значение по умолчанию: automatic

Устанавливает функцию обратного вызова (plot, index, position) -> string который заменяет метку по умолчанию, сгенерированную DataInspector.

interpolate

Значение по умолчанию: true

устанавливает, следует ли интерполировать цвета

lowclip

Значение по умолчанию: automatic

Цвет для любого значения ниже цветового диапазона.

matcap

Значение по умолчанию: nothing

Документация недоступна.

material

Значение по умолчанию: nothing

RPRMakie - единственный атрибут для установки сложных материалов RadeonProRender. Предупреждаю, способ установки RPR-материала может измениться, и другие серверные системы будут игнорировать этот атрибут

model

Значение по умолчанию: automatic

Задает матрицу модели для построения графика. Это отменяет корректировки, сделанные с помощью translate!, rotate! и scale!.

nan_color

Значение по умолчанию: :transparent

Цвет для значений NaN.

overdraw

Значение по умолчанию: false

Определяет, будет ли график отображаться поверх других графиков. В частности, это означает игнорирование проверок глубины в GL-интерфейсах

shading

Значение по умолчанию: NoShading

Задает используемый алгоритм освещения. Возможны следующие варианты: NoShading (без освещения), FastShading (Окружающий свет + точечный свет) или MultiLightShading (Несколько источников света, только GLMakie). Обратите внимание, что это не влияет на RPRMakie.

shininess

Значение по умолчанию: 32.0

Определяет, насколько четким будет отражение.

space

Значение по умолчанию: :data

задает область преобразования для прямоугольника, охватывающего участок. Видеть Makie.spaces() для получения возможных вводных данных.

specular

Значение по умолчанию: 0.2

Определяет, насколько сильно объект отражает свет в красном, зеленом и синем каналах.

ssao

Значение по умолчанию: false

Определяет, будет ли график отображаться с помощью ssao (screen space ambient occlusion). Обратите внимание, что это имеет смысл только для 3D-графиков и применимо только к fxaa = true.

transformation

Значение по умолчанию: :automatic

Документация недоступна.

transparency

Значение по умолчанию: false

Настраивает прозрачность графика. В GLMakie transparency = true в результате используется прозрачность, независимая от порядка.

uv_transform

Значение по умолчанию: automatic

Устанавливает преобразование для uv-координат, которое управляет отображением текстуры на сетку. Атрибутом может быть I, scale::VecTypes{2}, (translation::VecTypes{2}, scale::VecTypes{2}), любой из :rotr90, :rotl90, :rot180, :swap_xy/:transpose, :flip_x, :flip_y, :flip_xy, или, в большинстве случаев, Makie.Mat{2, 3, Float32} или Makie.Mat3f как было возвращено Makie.uv_transform(). Они также могут быть изменены путем передачи кортежа (op3, op2, op1).

visible

Значение по умолчанию: true

Определяет, будет ли отображаться график или нет.