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hspan

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hspan(ys_low, ys_high; xmin = 0.0, xmax = 1.0, attrs...)
hspan(ys_lowhigh; xmin = 0.0, xmax = 1.0, attrs...)

创建跨越一个水平带 场景 用2D投影。 乐队将从 ys_lowys_high 在数据坐标和 xminxmax的 在场景坐标(0到1)中。 所有这四个可以有单个或多个值,因为它们被广播来计算最终跨度。 两个边界可以作为间隔一起传递 ys_lowhigh.

绘图类型

绘图类型别名 hspan 功能是 HSpan.

</无翻译>

using CairoMakie
hspan([0, 1, 2], [0.5, 1.2, 2.1])
fc667c7

属性

阿尔法

默认值为 1.0

Colormap或color属性的alpha值。 多个阿尔法像在 图(alpha=0.2,颜色=(:红色,0.5),会成倍增加。

夹式飞机

默认值为 自动的

剪辑平面提供了一种在3D空间中进行剪辑的方法。 您可以设置最多8个向量 平面3f 飞机在这里,后面的情节将被裁剪(即变得不可见)。 默认情况下,剪辑平面继承自父绘图或场景。 您可以删除父 夹式飞机 通过传递 平面3f[].

颜色

默认值为 @继承patchcolor

设置poly的颜色。 可以是一个 向量资料{<:Colorant} 对于每个顶点颜色或单个 着色剂. A 矩阵{<:Colorant} 可用于用纹理为网格体着色,该纹理要求网格体包含纹理坐标。 也可以使用矢量或数字矩阵,这将使用颜色表参数将数字映射到颜色。 人们也可以使用一个 <:抽象模式,以规则图案复盖聚物,例如用于孵化。

颜色表

默认值为 @继承colormap:viridis

设置为数字采样的颜色表 颜色s. PlotUtils.cgrad(。..), 麦琪反向(any_colormap) 也可以使用,或者来自ColorBrewer或PlotUtils的任何符号。 要查看所有可用的颜色渐变,您可以调用 麦琪可用_gradients().

颜色变化

默认值为 自动的

表示的开始点和结束点的值 颜色表.

色阶;色阶

默认值为 身份认同

的颜色变换功能。 可以是任何函数,但只能与 颜色栏身份认同, 日志, 日志2, 日志10, sqrt,sqrt, 罗吉特, 麦琪伪科学10麦琪符号10.

周期

默认值为 [:颜色=>:补丁颜色]

没有可用的文档。

depth_换档

默认值为 0.0

在所有其他变换之后(即在剪辑空间中)调整绘图的深度值,其中 0<=深度<=1. 这仅适用于GLMakie和WGLMakie,可用于调整渲染顺序(如可调谐透绘)。

外汇管理局

默认值为 真的

调整是否使用fxaa(抗锯齿,仅限GLMakie)渲染绘图。

海克利普

默认值为 自动的

Colorrange上方任何值的颜色。

可检查的

默认值为 @继承inspectable

设置此图是否应由 数据探测仪. 默认值取决于父场景的主题。

检查员-检查员

默认值为 自动的

设置回调函数 (检查员,情节)->。.. 用于清理DataInspector中的自定义指标。

检查员-检查员

默认值为 自动的

设置回调函数 (检查员,情节,索引)->。.. 它取代了默认值 显示_数据 方法。

检查器_label

默认值为 自动的

设置回调函数 (绘图、索引、位置)->字符串 它替换了DataInspector生成的默认标签。

联合式,联合式

默认值为 @继承joinstyle

没有可用的文档。

n.线形,线形

默认值为 @继承linecap

没有可用的文档。

林泳,林泳

默认值为 什么都没有

设置线条的破折号图案。 选项是 :固体 (相当于 什么都没有), :点, :短跑, :dashdot:dashdotdot. 这些也可以在带有间隙样式修饰符的元组中给出,或者 :正常, :密集:松. 例如, (:点,:松)(:dashdot,:密集).

对于自定义模式,请查看 麦琪林泳,林泳.

低频,低频

默认值为 自动的

Colorrange以下任何值的颜色。

n.米特,米特

默认值为 @继承miter_limit

没有可用的文档。

模型

默认值为 自动的

为绘图设置模型矩阵。 这将复盖使用 翻译!, 旋转!规模!.

纳米色

默认值为 :透明

NaN值的颜色。

透支

默认值为 错误

控制绘图是否将绘制在其他绘图上。 这具体意味着忽略GL后端中的深度检查

底纹/底纹

默认值为 NoShading

没有可用的文档。

空间

默认值为 :数据

设置包含情节的盒子的变换空间。 见 麦琪空间() 供可能的输入。

ssao

默认值为 错误

调整是否使用ssao(屏幕空间环境光遮蔽)渲染绘图。 请注意,这仅在3D绘图中有意义,并且仅适用于 fxaa=真.

stroke_depth_shift

默认值为 -1.0e-5

笔画图的深度偏移。 这对于避免中风和填充之间的z战斗很有用。

[医]斯特罗克色

默认值为 @继承patchstrokecolor

设置标记周围轮廓的颜色。

斯特罗克科洛马普

默认值为 @继承colormap

设置为数字采样的颜色表 颜色s.

斯特罗克威德斯

默认值为 @继承patchstrokewidth

设置轮廓的宽度。

转型

默认值为 :自动

没有可用的文档。

透明度

默认值为 错误

调整情节处理透明度的方式。 在GLMakie 透明度=真 导致使用顺序独立的透明度。

可见

默认值为 真的

控制是否渲染绘图。

xmax的

默认值为 1

沿x维度以相对轴为单位(0到1)的带的末端.

xmin

默认值为 0

沿x维度以相对轴为单位(0到1)的带的开始.