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楼梯

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stairs(xs, ys; kwargs...)

绘制楼梯函数。

的转换特质 楼梯以点为基础的.

地块类型

绘图类型别名 楼梯 功能是 楼梯.

例子:

</无翻译>

using CairoMakie
f = Figure()

xs = LinRange(0, 4pi, 21)
ys = sin.(xs)

stairs(f[1, 1], xs, ys)
stairs(f[2, 1], xs, ys; step=:post, color=:blue, linestyle=:dash)
stairs(f[3, 1], xs, ys; step=:center, color=:red, linestyle=:dot)

f
be6ecca

属性

阿尔法

默认值为 1.0

Colormap或color属性的alpha值。 多个阿尔法像在 图(alpha=0.2,颜色=(:红色,0.5),会成倍增加。

夹片机

默认值为 自动的

剪辑平面提供了一种在3D空间中进行剪辑的方法。 您可以设置最多8个向量 平面3f 飞机在这里,后面的情节将被裁剪(即变得不可见)。 默认情况下,剪辑平面继承自父绘图或场景。 您可以删除父 夹片机 通过传递 平面3f[].

颜色

默认值为 @继承linecolor

线的颜色。

颜色表

默认值为 @继承colormap:viridis

设置为数字采样的颜色表 颜色s. PlotUtils.cgrad(。..), 麦琪反向(any_colormap) 也可以使用,或者来自ColorBrewer或PlotUtils的任何符号。 要查看所有可用的颜色渐变,您可以调用 麦琪可用_gradients().

颜色变化

默认值为 自动的

表示的开始点和结束点的值 颜色表.

色阶;色阶

默认值为 身份认同

的颜色变换功能。 可以是任何函数,但只能与 颜色栏身份认同, 日志, 日志2, 日志10, sqrt,sqrt, 罗吉特, 麦琪伪科学10麦琪符号10.

周期

默认值为 [:颜色]

设置创建多个绘图时要循环的属性。

depth_换档

默认值为 0.0

在所有其他变换之后(即在剪辑空间中)调整绘图的深度值,其中 0<=深度<=1. 这仅适用于GLMakie和WGLMakie,可用于调整渲染顺序(如可调谐透绘)。

外汇管理局

默认值为 错误

调整是否使用fxaa(抗锯齿,仅限GLMakie)渲染绘图。

[医]高

默认值为 自动的

Colorrange上方任何值的颜色。

可检查的

默认值为 @继承inspectable

设置此图是否应由 数据探测仪. 默认值取决于父场景的主题。

检查员-检查员

默认值为 自动的

设置回调函数 (检查员,情节)->。.. 用于清理DataInspector中的自定义指标。

检查员-检查员

默认值为 自动的

设置回调函数 (检查员,情节,索引)->。.. 它取代了默认值 显示_数据 方法。

检查器_label

默认值为 自动的

设置回调函数 (绘图、索引、位置)->字符串 它替换了DataInspector生成的默认标签。

联合式,联合式

默认值为 @继承joinstyle

控制角落处的渲染。 选项是 :斜接 对于尖角, :斜角 对于"切断"角落,以及 :圆形 为圆角。 如果角角低于 n.米特,米特, :斜接 相当于 :斜角 以避免长尖峰。

n.线形,线形

默认值为 @继承linecap

设置使用的线帽类型。 选项是 :屁股 (扁平无挤压), :正方形 (平与半线宽挤压)或 :圆形.

林泳,林泳

默认值为 什么都没有

设置线条的破折号图案。 选项是 :固体 (相当于 什么都没有), :点, :短跑, :dashdot:dashdotdot. 这些也可以在带有间隙样式修饰符的元组中给出,或者 :正常, :密集:松. 例如, (:点,:松)(:dashdot,:密集).

对于自定义模式,请查看 麦琪林泳,林泳.

线宽

默认值为 @继承线宽

以屏幕单位设置行的宽度

低频,低频

默认值为 自动的

Colorrange以下任何值的颜色。

n.米特,米特

默认值为 @继承miter_limit

设置斜接截断的最小内连接角。 请参阅 麦琪miter_distance_to_angle.

模型

默认值为 自动的

为绘图设置模型矩阵。 这将复盖使用 翻译!, 旋转!规模!.

纳米色

默认值为 :透明

NaN值的颜色。

透支

默认值为 错误

控制绘图是否将绘制在其他绘图上。 这具体意味着忽略GL后端中的深度检查

空间

默认值为 :数据

设置包含情节的盒子的变换空间。 见 麦琪空间() 供可能的输入。

ssao

默认值为 错误

调整是否使用ssao(屏幕空间环境光遮蔽)渲染绘图。 请注意,这仅在3D绘图中有意义,并且仅适用于 fxaa=真.

步骤

默认值为 :预

步骤 参数可以采用以下值:

  • :预:step的水平部分延伸到每个值的左侧 x.

  • :职位:step的水平部分延伸到每个值的右侧 x.

  • :中心:台阶的水平部分在两个相邻值之间延伸到 x.

转型

默认值为 :自动

没有可用的文档。

透明度

默认值为 错误

调整情节处理透明度的方式。 在GLMakie 透明度=真 导致使用顺序独立的透明度。

可见

默认值为 真的

控制是否渲染绘图。