Документация Engee

band

Страница в процессе перевода.

band(x, ylower, yupper; kwargs...)
band(lower, upper; kwargs...)
band(x, lowerupper; kwargs...)

Строит полосу от ylower до yupper по оси x. Форма band(lower, upper) строит линейчатую поверхность между точками lower и upper. Обе границы можно передать вместе как вектор интервалов lowerupper.

Тип графика

Псевдоним типа графика для функции band — Band.

Примеры

using CairoMakie
f = Figure()
Axis(f[1, 1])

xs = 1:0.2:10
ys_low = -0.2 .* sin.(xs) .- 0.25
ys_high = 0.2 .* sin.(xs) .+ 0.25

band!(xs, ys_low, ys_high)
band!(xs, ys_low .- 1, ys_high .-1, color = :red)

f
6883ed6

using CairoMakie
using Statistics

f = Figure()
Axis(f[1, 1])

n, m = 100, 101
t = range(0, 1, length=m)
X = cumsum(randn(n, m), dims = 2)
X = X .- X[:, 1]
μ = vec(mean(X, dims=1)) # средняя
lines!(t, μ)              # построение средней линии
σ = vec(std(X, dims=1))  # stddev
band!(t, μ + σ, μ - σ)   # построение диапазона stddev
f
4838a88

using GLMakie
lower = fill(Point3f(0,0,0), 100)
upper = [Point3f(sin(x), cos(x), 1.0) for x in range(0,2pi, length=100)]
col = repeat([1:50;50:-1:1],outer=2)
band(lower, upper, color=col, axis=(type=Axis3,))
a59e18f

Атрибуты

alpha

Значение по умолчанию: 1.0
альфа-значение цветовой карты или атрибута цвета. Несколько альфа-значений, как в plot(alpha=0.2, color=(:red, 0.5), перемножаются.

backlight

Значение по умолчанию: 0.0
задает вес для расчета вторичного освещения с инвертированными нормалями.

clip_planes

Значение по умолчанию: automatic
плоскости отсечения позволяют выполнять отсечение в трехмерном пространстве. Здесь можно указать вектор из 8 плоскостей Plane3f, за которыми графики будут отсечены (т. е. станут невидимыми). По умолчанию плоскости отсечения наследуются от родительского графика или сцены. Чтобы удалить родительский объект clip_planes, передайте Plane3f[].

color

Значение по умолчанию: @inherit patchcolor
задает цвет сетки. Значением может быть вектор Vector{<:Colorant} для разных цветов вершин или один объект Colorant. Для окрашивания сетки текстурой можно использовать Matrix{<:Colorant}, при этом сетка должна содержать координаты текстуры.

colormap

Значение по умолчанию: @inherit colormap :viridis
задает цветовую карту, из которой производится выборка для числовых значений color. Также можно использовать PlotUtils.cgrad(...), Makie.Reverse(any_colormap) или любой символ из ColorBrewer или PlotUtils. Чтобы увидеть все доступные цветовые градиенты, можно вызвать Makie.available_gradients().

colorrange

Значение по умолчанию: automatic
значения, представляющие начальную и конечную точки colormap.

colorscale

Значение по умолчанию: identity
функция преобразования цвета. Может быть любой функцией, но с Colorbar хорошо работают только identity, log, log2, log10, sqrt, logit, Makie.pseudolog10 и Makie.Symlog10.

cycle

Значение по умолчанию: [:color => :patchcolor]
документация недоступна.

depth_shift

Значение по умолчанию: 0.0
корректирует значение глубины графика после всех остальных преобразований, т. е. в пространстве отсечения, где 0 <= depth <= 1. Применимо только к GLMakie и WGLMakie и может использоваться для настройки порядка отрисовки (настраиваемая перерисовка).

diffuse

Значение по умолчанию: 1.0
определяет то, насколько сильно красный, зеленый и синий каналы реагируют на диффузное (рассеянное) освещение.

fxaa

Значение по умолчанию: true
определяет то, будет ли график отрисовываться с помощью fxaa (сглаживание, только GLMakie).

highclip

Значение по умолчанию: automatic
цвет для любого значения выше цветового диапазона.

inspectable

Значение по умолчанию: true
определяет, должен ли график проверяться с помощью DataInspector.

inspector_clear

Значение по умолчанию: automatic
задает функцию обратного вызова (inspector, plot) -> ... для очистки пользовательских индикаторов в DataInspector.

inspector_hover

Значение по умолчанию: automatic
задает функцию обратного вызова (inspector, plot, index) -> ..., которая заменяет методы show_data по умолчанию.

inspector_label

Значение по умолчанию: automatic
задает функцию обратного вызова (plot, index, position) -> string, которая заменяет метку по умолчанию, сгенерированную DataInspector.

interpolate

Значение по умолчанию: true
определяет, следует ли интерполировать цвета.

lowclip

Значение по умолчанию: automatic
цвет для любого значения ниже цветового диапазона.

matcap

Значение по умолчанию: nothing
документация недоступна.

material

Значение по умолчанию: nothing
используемый только в RPRMakie атрибут для задания сложных материалов RadeonProRender. Внимание! Способ задания материала RPR может измениться, и другие бэкенды будут игнорировать этот атрибут.

model

Значение по умолчанию: automatic
задает модельную матрицу для графика. Переопределяет настройки, выполненные с помощью translate!, rotate! и scale!.

nan_color

Значение по умолчанию: :transparent
цвет для значений NaN.

overdraw

Значение по умолчанию: false
определяет то, будет ли график отрисовываться поверх других графиков. В частности, это означает игнорирование проверок глубины в бэкендах GL.

shading

Значение по умолчанию: NoShading
задает используемый алгоритм освещения. Возможные значения: NoShading (без освещения), FastShading (AmbientLight + PointLight) или MultiLightShading (несколько источников света, только для GLMakie). Обратите внимание, что это не влияет на RPRMakie.

shininess

Значение по умолчанию: 32.0
задает резкость отражения.

space

Значение по умолчанию: :data
задает пространство преобразования для прямоугольника, охватывающего график. Возможные входные данные см. в описании Makie.spaces().

specular

Значение по умолчанию: 0.2
определяет то, насколько сильно объект отражает свет в красном, зеленом и синем каналах.

ssao

Значение по умолчанию: false
определяет то, будет ли график отрисовываться с использованием ssao (преграждение окружающего света в экранном пространстве). Обратите внимание, что это имеет смысл только для трехмерных графиков и применимо только с fxaa = true.

transformation

Значение по умолчанию: automatic
документация недоступна.

transparency

Значение по умолчанию: false
определяет то, как реализуется прозрачность графика. В GLMakie transparency = true приводит к использованию прозрачности, независимой от порядка.

uv_transform

Значение по умолчанию: automatic
задает преобразование uv-координат, определяющее то, как текстура сопоставляется с сеткой. Значением этого атрибута может быть I, scale::VecTypes{2}, (translation::VecTypes{2}, scale::VecTypes{2}), любое из значений :rotr90, :rotl90, :rot180, :swap_xy/:transpose, :flip_x, :flip_y, :flip_xy либо (наиболее универсальный вариант) объект Makie.Mat{2, 3, Float32} или Makie.Mat3f, возвращаемый функцией Makie.uv_transform(). Значение можно также изменить, передав кортеж (op3, op2, op1).

visible

Значение по умолчанию: true
определяет то, будет ли отрисовываться график.