linesegments
|
Страница в процессе перевода. |
#
MakieCore.linesegments — Function
linesegments(positions)
linesegments(vector_of_2tuples_of_points)
linesegments(x, y)
linesegments(x, y, z)
Строит линию для каждой пары точек в (x, y, z), (x, y) или positions.
Тип графика
Псевдоним типа графика для функции linesegments — LineSegments.
Примеры
using CairoMakie
f = Figure()
Axis(f[1, 1])
xs = 1:0.2:10
ys = sin.(xs)
linesegments!(xs, ys)
linesegments!(xs, ys .- 1, linewidth = 5)
linesegments!(xs, ys .- 2, linewidth = 5, color = LinRange(1, 5, length(xs)))
f
Работа с артефактами контуров в GLMakie
В GLMakie трехмерные линейные графики могут генерировать артефакты контуров в зависимости от порядка отрисовки сегментов линий. В настоящее время существует несколько способов устранения этой проблемы, но все они связаны с определенными затратами.
-
fxaa = trueотключит собственное сглаживание сегментов линий и будет использовать вместо него fxaa. В результате получаются менее детализированные линии. -
transparency = trueв некоторой степени отключит тестирование глубины, в результате чего все линии будут отображаться без артефактов. Однако при этом линии всегда будут иметь определенный уровень прозрачности. -
overdraw = trueполностью отключит тестирование глубины (чтение и запись) для графика и удалит артефакты. Однако при этом изменится z-порядок сегментов линий, и отрисованные позже графики будут отображаться поверх графика сегментов линий.
using GLMakie
ps = rand(Point3f, 500)
cs = rand(500)
f = Figure(size = (600, 650))
Label(f[1, 1], "base", tellwidth = false)
linesegments(f[2, 1], ps, color = cs, fxaa = false)
Label(f[1, 2], "fxaa = true", tellwidth = false)
linesegments(f[2, 2], ps, color = cs, fxaa = true)
Label(f[3, 1], "transparency = true", tellwidth = false)
linesegments(f[4, 1], ps, color = cs, transparency = true)
Label(f[3, 2], "overdraw = true", tellwidth = false)
linesegments(f[4, 2], ps, color = cs, overdraw = true)
f
Атрибуты
alpha
Значение по умолчанию: 1.0
Альфа-значение цветовой карты или атрибута color. Несколько букв, таких как в plot(alpha=0.2, color=(:red, 0.5), будут умножены.
clip_planes
Значение по умолчанию: automatic
Плоскости обрезки позволяют выполнять обрезку в трехмерном пространстве. Вы можете задать вектор длиной до 8 Plane3f Здесь вы можете задать плоскости, за которыми участки будут обрезаны (т.е. станут невидимыми). По умолчанию плоскости обрезки наследуются от родительского участка или сцены. Вы можете удалить родительский элемент clip_planes передав Plane3f[].
colormap
Значение по умолчанию: @inherit colormap :viridis
Устанавливает цветовую схему, которая выбирается для числовых значений. colors. PlotUtils.cgrad(...), Makie.Reverse(any_colormap) также можно использовать любой символ из ColorBrewer или PlotUtils. Чтобы увидеть все доступные цветовые градиенты, вы можете позвонить по телефону Makie.available_gradients().
colorrange
Значение по умолчанию: automatic
Значения, представляющие начальную и конечную точки colormap.
colorscale
Значение по умолчанию: identity
Функция преобразования цвета. Может быть любой функцией, но хорошо работает только в сочетании с Colorbar для identity, log, log2, log10, sqrt, logit, Makie.pseudolog10 и Makie.Symlog10.
cycle
Значение по умолчанию: [:color]
Задает, какие атрибуты будут циклически использоваться при создании нескольких графиков.
depth_shift
Значение по умолчанию: 0.0
настраивает значение глубины участка после всех других преобразований, т.е. в пространстве клипа, где 0 <= depth <= 1. This only applies to GLMakie and WGLMakie and can be used to adjust render order (like a tunable overdraw).
fxaa
Значение по умолчанию: false
Регулирует, будет ли график отображаться с использованием fxaa (сглаживание, только GLMakie).
highclip
Значение по умолчанию: automatic
Цвет для любого значения, превышающего указанный цветовой диапазон.
inspectable
Значение по умолчанию: @inherit inspectable
Определяет, должен ли этот сюжет отображаться пользователем DataInspector. Значение по умолчанию зависит от темы родительской сцены.
inspector_clear
Значение по умолчанию: automatic
Устанавливает функцию обратного вызова (inspector, plot) -> ...</span> для очистки пользовательских индикаторов в DataInspector.
inspector_hover
Значение по умолчанию: automatic
Устанавливает функцию обратного вызова (inspector, plot, index) -> ... которая заменяет функцию по умолчанию show_data методы.
inspector_label
Значение по умолчанию: automatic
Устанавливает функцию обратного вызова (plot, index, position) -> string который заменяет метку по умолчанию, сгенерированную DataInspector.
linecap
Значение по умолчанию: @inherit linecap
Задает тип используемой линейной крышки, например: встык (плоская без выдавливания), квадратная (плоская с выдавливанием шириной в 1 линию) или круглая.
linestyle
Значение по умолчанию: nothing
Задает расположение штрихов на линии. Возможны следующие варианты :solid (эквивалентно nothing), :dot, :dash, :dashdot и :dashdotdot. Они также могут быть заданы в виде кортежа с модификатором стиля пробела, либо :normal, :dense или :loose Например,, (:dot, :loose) или (:dashdot, :dense).
Пользовательские шаблоны можно найти в Makie.Linestyle.
model
Значение по умолчанию: automatic
Задает матрицу модели для построения графика. Это отменяет корректировки, сделанные с помощью translate!, rotate! и scale!.
overdraw
Значение по умолчанию: false
Определяет, будет ли график отображаться поверх других графиков. В частности, это означает игнорирование проверок глубины в GL-интерфейсах
space
Значение по умолчанию: :data
задает область преобразования для прямоугольника, охватывающего участок. Видеть Makie.spaces() для получения возможных вводных данных.
ssao
Значение по умолчанию: false
Определяет, будет ли график отображаться с помощью ssao (screen space ambient occlusion). Обратите внимание, что это имеет смысл только для 3D-графиков и применимо только к fxaa = true.