stem
|
Страница в процессе перевода. |
#
Makie.stem — Function
stem(xs, ys, [zs]; kwargs...)
Строит маркеры в заданных позициях, располагающиеся от offset вдоль стволовых линий.
Типаж конвертации stem — PointBased.
Тип графика
Псевдоним типа графика для функции stem — Stem.
Примеры
using CairoMakie
f = Figure()
Axis(f[1, 1])
xs = LinRange(0, 4pi, 30)
stem!(xs, sin.(xs))
f
using CairoMakie
f = Figure()
Axis(f[1, 1])
xs = LinRange(0, 4pi, 30)
stem!(xs, sin,
offset = 0.5, trunkcolor = :blue, marker = :rect,
stemcolor = :red, color = :orange,
markersize = 15, strokecolor = :red, strokewidth = 3,
trunklinestyle = :dash, stemlinestyle = :dashdot)
f
using CairoMakie
f = Figure()
Axis(f[1, 1])
xs = LinRange(0, 4pi, 30)
stem!(xs, sin.(xs),
offset = LinRange(-0.5, 0.5, 30),
color = LinRange(0, 1, 30), colorrange = (0, 0.5),
trunkcolor = LinRange(0, 1, 30), trunkwidth = 5)
f
using GLMakie
f = Figure()
xs = LinRange(0, 4pi, 30)
stem(f[1, 1], 0.5xs, 2 .* sin.(xs), 2 .* cos.(xs),
offset = Point3f.(0.5xs, sin.(xs), cos.(xs)),
stemcolor = LinRange(0, 1, 30), stemcolormap = :Spectral, stemcolorrange = (0, 0.5))
f
Атрибуты
clip_planes
Значение по умолчанию: automatic
Плоскости обрезки позволяют выполнять обрезку в трехмерном пространстве. Вы можете задать вектор длиной до 8 Plane3f Здесь вы можете задать плоскости, за которыми участки будут обрезаны (т.е. станут невидимыми). По умолчанию плоскости клипа наследуются от родительского графика или сцены. Вы можете удалить родительский элемент clip_planes проходя мимо Plane3f[].
depth_shift
Значение по умолчанию: 0.0
настраивает значение глубины участка после всех других преобразований, т.е. в пространстве фрагмента, где 0 <= depth <= 1. This only applies to GLMakie and WGLMakie and can be used to adjust render order (like a tunable overdraw).
fxaa
Значение по умолчанию: true
Регулирует, будет ли график отображаться с использованием fxaa (сглаживание, только GLMakie).
inspectable
Значение по умолчанию: @inherit inspectable
Определяет, должен ли этот график отображаться в DataInspector. Значение по умолчанию зависит от темы родительской сцены.
inspector_clear
Значение по умолчанию: automatic
Sets a callback function (inspector, plot) -> ... для очистки пользовательских индикаторов в DataInspector.
inspector_hover
Значение по умолчанию: automatic
Устанавливает функцию обратного вызова (inspector, plot, index) -> ... которая заменяет функцию по умолчанию show_data методы.
inspector_label
Значение по умолчанию: automatic
Устанавливает функцию обратного вызова (plot, index, position) -> string , которая заменяет метку по умолчанию, сгенерированную DataInspector.
model
Значение по умолчанию: automatic
Задает матрицу модели для построения графика. Это отменяет корректировки, сделанные с помощью translate!, rotate! и scale!.
offset
Значение по умолчанию: 0
Может быть числом, и в этом случае оно задает y для 2D и z для 3D-основ. Это может быть Point2 для 2D-графиков, а также Point3 для 3D-графиков. Он также может быть повторяемым для любого из них с той же длиной, что и xs, ys, zs.
overdraw
Значение по умолчанию: false
Определяет, будет ли график отображаться поверх других графиков. В частности, это означает игнорирование проверок глубины в GL-интерфейсах
space
Значение по умолчанию: :data
задает область преобразования для прямоугольника, охватывающего участок. Видеть Makie.spaces() для получения возможных исходных данных.
ssao
Значение по умолчанию: false
Настраивает, будет ли отображаться график с помощью ssao (сглаживания окружающего пространства экрана). Обратите внимание, что это имеет смысл только для 3D-графиков и применимо только к fxaa = true.