volumeslices
|
Страница в процессе перевода. |
#
Makie.volumeslices — Function
VolumeSlices
volumeslices(x, y, z, v)
Отрисовывает срезы тепловой карты объема v.
Тип графика
Псевдоним типа графика для функции volumeslices — VolumeSlices.
Примеры
using GLMakie
fig = Figure()
ax = LScene(fig[1, 1], show_axis=false)
x = LinRange(0, π, 50)
y = LinRange(0, 2π, 100)
z = LinRange(0, 3π, 150)
sgrid = SliderGrid(
fig[2, 1],
(label = "yz plane - x axis", range = 1:length(x)),
(label = "xz plane - y axis", range = 1:length(y)),
(label = "xy plane - z axis", range = 1:length(z)),
)
lo = sgrid.layout
nc = ncols(lo)
vol = [cos(X)*sin(Y)*sin(Z) for X ∈ x, Y ∈ y, Z ∈ z]
plt = volumeslices!(ax, x, y, z, vol)
# подключим ползунки к методам обновления `volumeslices`
sl_yz, sl_xz, sl_xy = sgrid.sliders
on(sl_yz.value) do v; plt[:update_yz][](v) end
on(sl_xz.value) do v; plt[:update_xz][](v) end
on(sl_xy.value) do v; plt[:update_xy][](v) end
set_close_to!(sl_yz, .5length(x))
set_close_to!(sl_xz, .5length(y))
set_close_to!(sl_xy, .5length(z))
# добавим переключатели для отображения/скрытия тепловых карт
hmaps = [plt[Symbol(:heatmap_, s)][] for s ∈ (:yz, :xz, :xy)]
toggles = [Toggle(lo[i, nc + 1], active = true) for i ∈ 1:length(hmaps)]
map(zip(hmaps, toggles)) do (h, t)
connect!(h.visible, t.active)
end
# cam3d!(ax.scene, projectiontype=Makie.Orthographic)
fig
Атрибуты
alpha
Значение по умолчанию: 1.0
Альфа-значение цветовой карты или атрибута color. Несколько букв, таких как в plot(alpha=0.2, color=(:red, 0.5), будут умножены.
clip_planes
Значение по умолчанию: automatic
Плоскости отсечения позволяют выполнять отсечение в трехмерном пространстве. Вы можете задать вектор длиной до 8 Plane3f здесь плоскости, за которыми участки будут обрезаны (т.е. станут невидимыми). По умолчанию плоскости клипа наследуются от родительского графика или сцены. Вы можете удалить родительский элемент clip_planes проходя мимо Plane3f[].
colormap
Значение по умолчанию: @inherit colormap :viridis
Устанавливает цветовую схему, которая выбирается для числовых значений. colors. PlotUtils.cgrad(...), Makie.Reverse(any_colormap) также можно использовать любой символ из ColorBrewer или PlotUtils. Чтобы просмотреть все доступные цветовые градиенты, вы можете позвонить по телефону Makie.available_gradients().
colorrange
Значение по умолчанию: automatic
Значения, представляющие начальную и конечную точки colormap.
colorscale
Значение по умолчанию: identity
Функция преобразования цвета. Может быть любой функцией, но хорошо работает только в сочетании с Colorbar для identity, log, log2, log10, sqrt, logit, Makie.pseudolog10 и Makie.Symlog10.
depth_shift
Значение по умолчанию: 0.0
настраивает значение глубины участка после всех других преобразований, т.е. в пространстве фрагмента, где 0 <= depth <= 1. This only applies to GLMakie and WGLMakie and can be used to adjust render order (like a tunable overdraw).
fxaa
Значение по умолчанию: true
Регулирует, будет ли график отображаться с использованием fxaa (сглаживание, только GLMakie).
highclip
Значение по умолчанию: automatic
Цвет для любого значения, превышающего указанный цветовой диапазон.
inspectable
Значение по умолчанию: @inherit inspectable
Определяет, должен ли этот график отображаться в DataInspector. Значение по умолчанию зависит от темы родительской сцены.
inspector_clear
Значение по умолчанию: automatic
Sets a callback function (inspector, plot) -> ... для очистки пользовательских индикаторов в DataInspector.
inspector_hover
Значение по умолчанию: automatic
Устанавливает функцию обратного вызова (inspector, plot, index) -> ... которая заменяет функцию по умолчанию show_data методы.
inspector_label
Значение по умолчанию: automatic
Устанавливает функцию обратного вызова (plot, index, position) -> string , которая заменяет метку по умолчанию, сгенерированную DataInspector.
model
Значение по умолчанию: automatic
Задает матрицу модели для построения графика. Это отменяет корректировки, сделанные с помощью translate!, rotate! и scale!.
overdraw
Значение по умолчанию: false
Определяет, будет ли график отображаться поверх других графиков. В частности, это означает игнорирование проверок глубины в GL-интерфейсах
space
Значение по умолчанию: :data
задает область преобразования для прямоугольника, охватывающего участок. Видеть Makie.spaces() для получения возможных вводных данных.
ssao
Значение по умолчанию: false
Настраивает, будет ли отображаться график с помощью ssao (сглаживания окружающего пространства экрана). Обратите внимание, что это имеет смысл только для 3D-графиков и применимо только к fxaa = true.