volumeslices
|
Страница в процессе перевода. |
#
Makie.volumeslices — Function
VolumeSlices
volumeslices(x, y, z, v)
Отрисовывает срезы тепловой карты объема v.
Тип графика
Псевдоним типа графика для функции volumeslices — VolumeSlices.
Примеры
using GLMakie
fig = Figure()
ax = LScene(fig[1, 1], show_axis=false)
x = LinRange(0, π, 50)
y = LinRange(0, 2π, 100)
z = LinRange(0, 3π, 150)
sgrid = SliderGrid(
fig[2, 1],
(label = "yz plane - x axis", range = 1:length(x)),
(label = "xz plane - y axis", range = 1:length(y)),
(label = "xy plane - z axis", range = 1:length(z)),
)
lo = sgrid.layout
nc = ncols(lo)
vol = [cos(X)*sin(Y)*sin(Z) for X ∈ x, Y ∈ y, Z ∈ z]
plt = volumeslices!(ax, x, y, z, vol)
# подключим ползунки к методам обновления `volumeslices`
sl_yz, sl_xz, sl_xy = sgrid.sliders
on(sl_yz.value) do v; plt[:update_yz][](v) end
on(sl_xz.value) do v; plt[:update_xz][](v) end
on(sl_xy.value) do v; plt[:update_xy][](v) end
set_close_to!(sl_yz, .5length(x))
set_close_to!(sl_xz, .5length(y))
set_close_to!(sl_xy, .5length(z))
# добавим переключатели для отображения/скрытия тепловых карт
hmaps = [plt[Symbol(:heatmap_, s)][] for s ∈ (:yz, :xz, :xy)]
toggles = [Toggle(lo[i, nc + 1], active = true) for i ∈ 1:length(hmaps)]
map(zip(hmaps, toggles)) do (h, t)
connect!(h.visible, t.active)
end
# cam3d!(ax.scene, projectiontype=Makie.Orthographic)
fig
Атрибуты
alpha
Значение по умолчанию: 1.0
альфа-значение цветовой карты или атрибута цвета. Несколько альфа-значений, как в plot(alpha=0.2, color=(:red, 0.5), перемножаются.
clip_planes
Значение по умолчанию: automatic
плоскости отсечения позволяют выполнять отсечение в трехмерном пространстве. Здесь можно указать вектор из 8 плоскостей Plane3f, за которыми графики будут отсечены (т. е. станут невидимыми). По умолчанию плоскости отсечения наследуются от родительского графика или сцены. Чтобы удалить родительский объект clip_planes, передайте Plane3f[].
colormap
Значение по умолчанию: @inherit colormap :viridis
задает цветовую карту, из которой производится выборка для числовых значений color. Также можно использовать PlotUtils.cgrad(...), Makie.Reverse(any_colormap) или любой символ из ColorBrewer или PlotUtils. Чтобы увидеть все доступные цветовые градиенты, можно вызвать Makie.available_gradients().
colorrange
Значение по умолчанию: automatic
значения, представляющие начальную и конечную точки colormap.
colorscale
Значение по умолчанию: identity
функция преобразования цвета. Может быть любой функцией, но с Colorbar хорошо работают только identity, log, log2, log10, sqrt, logit, Makie.pseudolog10 и Makie.Symlog10.
depth_shift
Значение по умолчанию: 0.0
корректирует значение глубины графика после всех остальных преобразований, т. е. в пространстве отсечения, где 0 <= depth <= 1. Применимо только к GLMakie и WGLMakie и может использоваться для настройки порядка отрисовки (настраиваемая перерисовка).
fxaa
Значение по умолчанию: true
определяет то, будет ли график отрисовываться с помощью fxaa (сглаживание, только GLMakie).
inspectable
Значение по умолчанию: true
определяет, должен ли график проверяться с помощью DataInspector.
inspector_clear
Значение по умолчанию: automatic
задает функцию обратного вызова (inspector, plot) -> ... для очистки пользовательских индикаторов в DataInspector.
inspector_hover
Значение по умолчанию: automatic
задает функцию обратного вызова (inspector, plot, index) -> ..., которая заменяет методы show_data по умолчанию.
inspector_label
Значение по умолчанию: automatic
задает функцию обратного вызова (plot, index, position) -> string, которая заменяет метку по умолчанию, сгенерированную DataInspector.
model
Значение по умолчанию: automatic
задает модельную матрицу для графика. Переопределяет настройки, выполненные с помощью translate!, rotate! и scale!.
overdraw
Значение по умолчанию: false
определяет то, будет ли график отрисовываться поверх других графиков. В частности, это означает игнорирование проверок глубины в бэкендах GL.
space
Значение по умолчанию: :data
задает пространство преобразования для прямоугольника, охватывающего график. Возможные входные данные см. в описании Makie.spaces().
ssao
Значение по умолчанию: false
определяет то, будет ли график отрисовываться с использованием ssao (преграждение окружающего света в экранном пространстве). Обратите внимание, что это имеет смысл только для трехмерных графиков и применимо только с fxaa = true.