poly
|
Страница в процессе перевода. |
#
MakieCore.poly — Function
poly(vertices, indices; kwargs...)
poly(points; kwargs...)
poly(shape; kwargs...)
poly(mesh; kwargs...)
Строит многоугольник на основе заданных аргументов. Если заданы вершины и индексы, действует аналогично mesh. Если заданы точки, отрисовывает один многоугольник, соединяющий все точки по порядку. Если задана форма (по сути, любой объект, разлагаемый на GeometryBasics), строит decompose(shape).
poly(coordinates, connectivity; kwargs...)
Строит многоугольники, которые определяются coordinates (координатами вершин) и connectivity (ребрами между вершинами).
Тип графика
Псевдоним типа графика для функции poly — Poly.
Примеры
using CairoMakie
using Makie.GeometryBasics
f = Figure()
Axis(f[1, 1])
poly!(Point2f[(0, 0), (2, 0), (3, 1), (1, 1)], color = :red, strokecolor = :black, strokewidth = 1)
f
using CairoMakie
using Makie.GeometryBasics
f = Figure()
Axis(f[1, 1])
# многоугольник с отверстием
p = Polygon(
Point2f[(0, 0), (2, 0), (3, 1), (1, 1)],
[Point2f[(0.75, 0.25), (1.75, 0.25), (2.25, 0.75), (1.25, 0.75)]]
)
poly!(p, color = :blue)
f
using CairoMakie
using Makie.GeometryBasics
f = Figure()
Axis(f[1, 1])
# вектор фигур
poly!(
[Rect(i, j, 0.75, 0.5) for i in 1:5 for j in 1:3],
color = 1:15,
colormap = :heat
)
f
using CairoMakie
using Makie.GeometryBasics
f = Figure()
Axis(f[1, 1], aspect = DataAspect())
# разложение фигуры
poly!(Circle(Point2f(0, 0), 15f0), color = :pink)
f
using CairoMakie
using Makie.GeometryBasics
f = Figure()
Axis(f[1, 1]; backgroundcolor = :gray15)
# вектор многоугольников
ps = [Polygon(rand(Point2f, 3) .+ Point2f(i, j))
for i in 1:5 for j in 1:10]
poly!(ps, color = rand(RGBf, length(ps)))
f
using CairoMakie
using Makie.GeometryBasics
f = Figure()
Axis(f[1, 1])
# вектор фигур
poly!(
[Rect(i, j, 0.75, 0.5) for i in 1:5 for j in 1:3],
color = :white,
strokewidth = 2,
strokecolor = 1:15,
strokecolormap=:plasma,
)
f
Атрибуты
alpha
Значение по умолчанию: 1.0
Альфа-значение цветовой карты или атрибута color. Несколько букв, таких как в plot(alpha=0.2, color=(:red, 0.5), будут умножены.
clip_planes
Значение по умолчанию: automatic
Плоскости обрезки позволяют выполнять обрезку в трехмерном пространстве. Вы можете задать вектор длиной до 8 Plane3f Здесь вы можете задать плоскости, за которыми участки будут обрезаны (т.е. станут невидимыми). По умолчанию плоскости обрезки наследуются от родительского участка или сцены. Вы можете удалить родительский элемент clip_planes передав Plane3f[].
color
Значение по умолчанию: @inherit patchcolor
Задает цвет полигона. Может быть a Vector{<:Colorant} для цветов каждой вершины или один Colorant. A Matrix{<:Colorant} может использоваться для раскрашивания сетки текстурой, для чего требуется, чтобы сетка содержала текстурные координаты. Также можно использовать векторные или числовые матрицы, которые будут использовать аргументы colormap для преобразования чисел в цвета. Также можно использовать <: AbstractPattern, to cover the poly with a regular pattern, e.g. for hatching.
colormap
Значение по умолчанию: @inherit colormap :viridis
Задает цветовую карту, которая используется для выбора числовых значений color. Также можно использовать PlotUtils.cgrad(...), Makie.Reverse(any_colormap) или любой символ из ColorBrewer или PlotUtils. Чтобы увидеть все доступные цветовые градиенты, можно вызвать Makie.available_gradients().
colorrange
Значение по умолчанию: automatic
Значения, представляющие начальную и конечную точки colormap.
colorscale
Значение по умолчанию: identity
Функция преобразования цвета. Может быть любой функцией, но хорошо работает только в сочетании с Colorbar для identity, log, log2, log10, sqrt, logit, Makie.pseudolog10 и Makie.Symlog10.
depth_shift
Значение по умолчанию: 0.0
настраивает значение глубины участка после всех других преобразований, т.е. в пространстве клипа, где 0 <= depth <= 1. This only applies to GLMakie and WGLMakie and can be used to adjust render order (like a tunable overdraw).
fxaa
Значение по умолчанию: true
Регулирует, будет ли график отображаться с использованием fxaa (сглаживание, только GLMakie).
highclip
Значение по умолчанию: automatic
Цвет для любого значения, превышающего указанный цветовой диапазон.
inspectable
Значение по умолчанию: @inherit inspectable
Определяет, должен ли этот сюжет быть виден посетителям DataInspector. Значение по умолчанию зависит от темы родительской сцены.
inspector_clear
Значение по умолчанию: automatic
Устанавливает функцию обратного вызова (inspector, plot) -> ...</span> для очистки пользовательских индикаторов в DataInspector.
inspector_hover
Значение по умолчанию: automatic
Устанавливает функцию обратного вызова (inspector, plot, index) -> ... которая заменяет функцию по умолчанию show_data методы.
inspector_label
Значение по умолчанию: automatic
Устанавливает функцию обратного вызова (plot, index, position) -> string который заменяет метку по умолчанию, сгенерированную DataInspector.
linestyle
Значение по умолчанию: nothing
Задает расположение штрихов на линии. Параметры :solid (эквивалентны nothing), :dot, :dash, :dashdot и :dashdotdot. Они также могут быть заданы в виде кортежа с модификатором стиля пробела, либо :normal, :dense или :loose Например,, (:dot, :loose) или (:dashdot, :dense).
Пользовательские шаблоны можно найти в Makie.Linestyle.
model
Значение по умолчанию: automatic
Задает матрицу модели для построения графика. Это отменяет корректировки, сделанные с помощью translate!, rotate! и scale!.
overdraw
Значение по умолчанию: false
Определяет, будет ли график отображаться поверх других графиков. В частности, это означает игнорирование проверок глубины в GL-интерфейсах
space
Значение по умолчанию: :data
задает область преобразования для прямоугольника, охватывающего участок. Видеть Makie.spaces() для получения возможных вводных данных.
ssao
Значение по умолчанию: false
Настраивает, будет ли отображаться график с помощью ssao (сглаживания окружающего пространства экрана). Обратите внимание, что это имеет смысл только для 3D-графиков и применимо только к fxaa = true.
stroke_depth_shift
Значение по умолчанию: -1.0e-5
Изменение глубины обводки на графике. Это полезно, чтобы избежать z-образного размытия между обводкой и заливкой.
strokecolormap
Значение по умолчанию: @inherit colormap
Устанавливает цветовую схему, которая выбирается для числовых значений. colors.