meshscatter
|
Страница в процессе перевода. |
#
MakieCore.meshscatter — Function
meshscatter(positions)
meshscatter(x, y)
meshscatter(x, y, z)
Строит сетку для каждого элемента в (x, y, z), (x, y) или positions (аналогично scatter). markersize — это масштабирование, применяемое к примитиву, переданному как marker.
Тип графика
Псевдоним типа графика для функции meshscatter — MeshScatter.
Примеры
using GLMakie
xs = cos.(1:0.5:20)
ys = sin.(1:0.5:20)
zs = LinRange(0, 3, length(xs))
meshscatter(xs, ys, zs, markersize = 0.1, color = zs)
using GLMakie
using FileIO, GeometryBasics
cow = FileIO.load(joinpath(pkgdir(Makie), "assets", "cow.png"))
N = 8; M = 10
f = Figure(size = (500, 400))
a, p = meshscatter(
f[1, 1],
[Point2f(x, y) for x in 1:M for y in 1:N],
color = cow,
uv_transform = [
# 1. Отменить переворот uvs по оси y относительно pos
# 2. Выделить соответствующую часть изображения
# 3. Повернуть для совпадения с представлением
(:rotl90, (Vec2f(x, y), Vec2f(1/M, 1/N)), :flip_y)
for x in range(0, 1, length = M+1)[1:M]
for y in range(0, 1, length = N+1)[1:N]
],
markersize = Vec3f(0.9, 0.9, 1),
marker = uv_normal_mesh(Rect2f(-0.5, -0.5, 1, 1))
)
hidedecorations!(a)
xlims!(a, 0.4, M+0.6)
ylims!(a, 0.4, N+0.6)
f
Атрибуты
alpha
Значение по умолчанию: 1.0
Альфа-значение цветовой карты или атрибута color. Несколько букв, таких как в plot(alpha=0.2, color=(:red, 0.5), будут умножены.
backlight
Значение по умолчанию: 0.0
Устанавливает вес для расчета вторичного освещения с использованием перевернутых нормалей.
clip_planes
Значение по умолчанию: automatic
Плоскости обрезки позволяют выполнять обрезку в трехмерном пространстве. Вы можете задать вектор длиной до 8 Plane3f Здесь вы можете задать плоскости, за которыми участки будут обрезаны (т.е. станут невидимыми). По умолчанию плоскости клипа наследуются от родительского графика или сцены. Вы можете удалить родительский элемент clip_planes проходя мимо Plane3f[].
colormap
Значение по умолчанию: @inherit colormap :viridis
Устанавливает цветовую схему, которая выбирается для числовых значений. colors. PlotUtils.cgrad(...), Makie.Reverse(any_colormap) также можно использовать любой символ из ColorBrewer или PlotUtils. Чтобы просмотреть все доступные цветовые градиенты, вы можете позвонить по телефону Makie.available_gradients().
colorrange
Значение по умолчанию: automatic
Значения, представляющие начальную и конечную точки colormap.
colorscale
Значение по умолчанию: identity
Функция преобразования цвета. Может быть любой функцией, но хорошо работает только в сочетании с Colorbar для identity, log, log2, log10, sqrt, logit, Makie.pseudolog10 и Makie.Symlog10.
depth_shift
Значение по умолчанию: 0.0
настраивает значение глубины участка после всех других преобразований, т.е. в пространстве клипа, где 0 <= depth <= 1. This only applies to GLMakie and WGLMakie and can be used to adjust render order (like a tunable overdraw).
diffuse
Значение по умолчанию: 1.0
Определяет, насколько сильно красный, зеленый и синий каналы реагируют на рассеянный (рассеянный) свет.
fxaa
Значение по умолчанию: true
настраивает, будет ли отображаться график с помощью fxaa (сглаживание, только для GLMakie).
inspectable
Значение по умолчанию: @inherit inspectable
Определяет, должен ли этот сюжет отображаться пользователем DataInspector. Значение по умолчанию зависит от темы родительской сцены.
inspector_clear
Значение по умолчанию: automatic
Устанавливает функцию обратного вызова (inspector, plot) -> ...</span> для очистки пользовательских индикаторов в DataInspector.
inspector_hover
Значение по умолчанию: automatic
Устанавливает функцию обратного вызова (inspector, plot, index) -> ... которая заменяет функцию по умолчанию show_data методы.
inspector_label
Значение по умолчанию: automatic
Устанавливает функцию обратного вызова (plot, index, position) -> string который заменяет метку по умолчанию, сгенерированную DataInspector.
markersize
Значение по умолчанию: 0.1
Задает масштаб сетки. Это значение может быть задано как Vector для применения к каждой разбросанной сетке в отдельности.
material
Значение по умолчанию: nothing
Атрибут RPRMakie используется только для установки сложных материалов RadeonProRender. Предупреждаю, что способ установки материала RPR может измениться, и другие серверные системы будут игнорировать этот атрибут
model
Значение по умолчанию: automatic
Задает матрицу модели для графика. Это отменяет корректировки, внесенные с помощью translate!, rotate! и scale!.
overdraw
Значение по умолчанию: false
Определяет, будет ли график отображаться поверх других графиков. В частности, это означает игнорирование проверок глубины в GL-интерфейсах
rotation
Значение по умолчанию: 0.0
Задает вращение сетки. Числовое вращение выполняется вокруг оси z, a Vec3f приводит к вращению сетки таким образом, что ось z теперь является вектором, а кватернион описывает общее вращение. Это может быть задано в виде вектора для применения к каждой рассеянной сетке в отдельности.
shading
Значение по умолчанию: automatic
Задает используемый алгоритм освещения. Возможны следующие варианты: NoShading (без освещения), FastShading (Окружающий свет + точечный свет) или MultiLightShading (Несколько источников света, только GLMakie). Обратите внимание, что это не влияет на RPRMakie.
space
Значение по умолчанию: :data
задает область преобразования для прямоугольника, охватывающего участок. Видеть Makie.spaces() для получения возможных вводных данных.
specular
Значение по умолчанию: 0.2
Определяет, насколько сильно объект отражает свет в красном, зеленом и синем каналах.
ssao
Значение по умолчанию: false
Определяет, будет ли график отображаться с помощью ssao (screen space ambient occlusion). Обратите внимание, что это имеет смысл только для 3D-графиков и применимо только к fxaa = true.
transform_marker
Значение по умолчанию: true
Определяет, применяется ли (полная) матрица модели к разрозненной сетке, а не только к позициям. (Если задано значение false, scale!, rotate! и translate!() не повлияет на рассеянную сетку.)
transparency
Значение по умолчанию: false
Настраивает прозрачность графика. В GLMakie transparency = true в результате используется прозрачность, независимая от порядка.
uv_transform
Значение по умолчанию: automatic
Устанавливает преобразование для uv-координат, которое управляет тем, как текстура сопоставляется с рассеянной сеткой. Обратите внимание, что для этого сетка должна содержать uv-координаты, чего нет по умолчанию для геометрических примитивов. Вы можете использовать GeometryBasics.uv_normal_mesh(prim) с помощью, например prim = Rect2f(0, 0, 1, 1). Атрибутом может быть I, scale::VecTypes{2}, (translation::VecTypes{2}, scale::VecTypes{2}), любой из :rotr90, :rotl90, :rot180, :swap_xy/:transpose, :flip_x, :flip_y, :flip_xy, или, в большинстве случаев, Makie.Mat{2, 3, Float32} или Makie.Mat3f как было возвращено Makie.uv_transform(). Он также может быть установлен для каждой рассеянной сетки, передав Vector любую из вышеперечисленных операций, и может быть изменен путем передачи кортежа (op3, op2, op1).