vspan
|
Страница в процессе перевода. |
#
Makie.vspan — Function
vspan(xs_low, xs_high; ymin = 0.0, ymax = 1.0, attrs...)
vspan(xs_lowhigh; ymin = 0.0, ymax = 1.0, attrs...)
Создает вертикальные полосы, пролегающие через Scene, с помощью двухмерной проекции. Полосы располагаются от xs_low до xs_high в координатах данных, а от ymin до ymax — в координатах сцены (от 0 до 1). Все эти четыре аргумента могут иметь одно или несколько значений, так как они транслируются для расчета итоговых интервалов. Обе границы можно передать вместе как интервал xs_lowhigh.
Тип графика
Псевдоним типа графика для функции vspan — VSpan.
using CairoMakie
vspan([0, 1, 2], [0.5, 1.2, 2.1])
Атрибуты
alpha
Значение по умолчанию: 1.0
альфа-значение цветовой карты или атрибута цвета. Несколько альфа-значений, как в plot(alpha=0.2, color=(:red, 0.5), перемножаются.
clip_planes
Значение по умолчанию: automatic
плоскости отсечения позволяют выполнять отсечение в трехмерном пространстве. Здесь можно указать вектор из 8 плоскостей Plane3f, за которыми графики будут отсечены (т. е. станут невидимыми). По умолчанию плоскости отсечения наследуются от родительского графика или сцены. Чтобы удалить родительский объект clip_planes, передайте Plane3f[].
color
Значение по умолчанию: @inherit patchcolor
задает цвет многоугольника. Значением может быть вектор Vector{<:Colorant} для разных цветов вершин или один объект Colorant. Для окрашивания сетки текстурой можно использовать Matrix{<:Colorant}, при этом сетка должна содержать координаты текстуры. Кроме того, можно использовать векторы или матрицы чисел. При этом числа с цветами будут сопоставляться посредством аргументов цветовой карты. Чтобы залить многоугольник однообразным штриховым узором, можно использовать Makie.LinePattern.
colormap
Значение по умолчанию: @inherit colormap :viridis
задает цветовую карту, из которой производится выборка для числовых значений color. Также можно использовать PlotUtils.cgrad(...), Makie.Reverse(any_colormap) или любой символ из ColorBrewer или PlotUtils. Чтобы увидеть все доступные цветовые градиенты, можно вызвать Makie.available_gradients().
colorrange
Значение по умолчанию: automatic
значения, представляющие начальную и конечную точки colormap.
colorscale
Значение по умолчанию: identity
функция преобразования цвета. Может быть любой функцией, но с Colorbar хорошо работают только identity, log, log2, log10, sqrt, logit, Makie.pseudolog10 и Makie.Symlog10.
depth_shift
Значение по умолчанию: 0.0
корректирует значение глубины графика после всех остальных преобразований, т. е. в пространстве отсечения, где 0 <= depth <= 1. Применимо только к GLMakie и WGLMakie и может использоваться для настройки порядка отрисовки (настраиваемая перерисовка).
fxaa
Значение по умолчанию: true
определяет то, будет ли график отрисовываться с помощью fxaa (сглаживание, только GLMakie).
inspectable
Значение по умолчанию: true
определяет, должен ли график проверяться с помощью DataInspector.
inspector_clear
Значение по умолчанию: automatic
задает функцию обратного вызова (inspector, plot) -> ... для очистки пользовательских индикаторов в DataInspector.
inspector_hover
Значение по умолчанию: automatic
задает функцию обратного вызова (inspector, plot, index) -> ..., которая заменяет методы show_data по умолчанию.
inspector_label
Значение по умолчанию: automatic
задает функцию обратного вызова (plot, index, position) -> string, которая заменяет метку по умолчанию, сгенерированную DataInspector.
linestyle
Значение по умолчанию: nothing
задает стиль штриховой линии. Возможные значения: :solid (эквивалентно nothing), :dot, :dash, :dashdot и :dashdotdot. Можно также задать в виде кортежа с модификатором стиля пробела: :normal, :dense или :loose. Например, (:dot, :loose) или (:dashdot, :dense).
Если нужен пользовательский стиль, см. описание Makie.Linestyle.
model
Значение по умолчанию: automatic
задает модельную матрицу для графика. Переопределяет настройки, выполненные с помощью translate!, rotate! и scale!.
overdraw
Значение по умолчанию: false
определяет то, будет ли график отрисовываться поверх других графиков. В частности, это означает игнорирование проверок глубины в бэкендах GL.
space
Значение по умолчанию: :data
задает пространство преобразования для прямоугольника, охватывающего график. Возможные входные данные см. в описании Makie.spaces().
ssao
Значение по умолчанию: false
определяет то, будет ли график отрисовываться с использованием ssao (преграждение окружающего света в экранном пространстве). Обратите внимание, что это имеет смысл только для трехмерных графиков и применимо только с fxaa = true.
stroke_depth_shift
Значение по умолчанию: -1.0e-5
смещение глубины штрихового графика. Полезно для предотвращения z-конфликтов между штриховкой и заливкой.
strokecolormap
Значение по умолчанию: @inherit colormap
задает цветовую карту, из которой производится выборка числовых значений color.