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乐队

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band(x, ylower, yupper; kwargs...)
band(lower, upper; kwargs...)
band(x, lowerupper; kwargs...)

y花雅普尔 沿着 x. 表格 波段(下、上) 图a 规则表面之间的点在 较低上,上. 两个边界可以一起传递为 lowerupper鹿禄碌路禄煤路,间隔的向量。

绘图类型

绘图类型别名 乐队 功能是 乐队.

例子:

</无翻译>

using CairoMakie
f = Figure()
Axis(f[1, 1])

xs = 1:0.2:10
ys_low = -0.2 .* sin.(xs) .- 0.25
ys_high = 0.2 .* sin.(xs) .+ 0.25

band!(xs, ys_low, ys_high)
band!(xs, ys_low .- 1, ys_high .-1, color = :red)

f
3468849

</无翻译>

using CairoMakie
using Statistics

f = Figure()
Axis(f[1, 1])

n, m = 100, 101
t = range(0, 1, length=m)
X = cumsum(randn(n, m), dims = 2)
X = X .- X[:, 1]
μ = vec(mean(X, dims=1)) # mean
lines!(t, μ)              # plot mean line
σ = vec(std(X, dims=1))  # stddev
band!(t, μ + σ, μ - σ)   # plot stddev band
f
2bba9f5

</无翻译>

using GLMakie
lower = fill(Point3f(0,0,0), 100)
upper = [Point3f(sin(x), cos(x), 1.0) for x in range(0,2pi, length=100)]
col = repeat([1:50;50:-1:1],outer=2)
band(lower, upper, color=col, axis=(type=Axis3,))
7183ba9

属性

阿尔法

默认值为 1.0

Colormap或color属性的alpha值。 多个阿尔法像在 图(alpha=0.2,颜色=(:红色,0.5),会成倍增加。

背光源

默认值为 0.0

为具有倒法线的二次光计算设置权重。

夹式飞机

默认值为 自动的

剪辑平面提供了一种在3D空间中进行剪辑的方法。 您可以设置最多8个向量 平面3f 飞机在这里,后面的情节将被裁剪(即变得不可见)。 默认情况下,剪辑平面继承自父绘图或场景。 您可以删除父 夹片机 通过传递 平面3f[].

颜色

默认值为 @继承patchcolor

设置网格的颜色。 可以是一个 向量资料{<:Colorant} 对于每个顶点颜色或单个 着色剂. A 矩阵{<:Colorant} 可用于用纹理为网格体着色,该纹理要求网格体包含纹理坐标。 A <:抽象模式 可用于将重复的像素采样图案应用于网格,例如用于阴影。

颜色表

默认值为 @继承colormap:viridis

设置为数字采样的颜色表 颜色s. PlotUtils.cgrad(。..), 麦琪反向(any_colormap) 也可以使用,或者来自ColorBrewer或PlotUtils的任何符号。 要查看所有可用的颜色渐变,您可以调用 麦琪可用的_gradients().

颜色变化

默认值为 自动的

表示的开始点和结束点的值 颜色表.

色阶;色阶

默认值为 身份认同

的颜色变换功能。 可以是任何函数,但只能与 颜色栏身份认同, 日志, 日志2, 日志10, sqrt,sqrt, 罗吉特, 麦琪伪科学10麦琪符号10.

周期

默认值为 [:颜色=>:补丁颜色]

没有可用的文档。

depth_换档

默认值为 0.0

在所有其他变换之后(即在剪辑空间中)调整绘图的深度值,其中 0<=深度<=1. 这仅适用于GLMakie和WGLMakie,可用于调整渲染顺序(如可调谐透绘)。

弥漫性;弥漫性

默认值为 1.0

设置红色、绿色和蓝色通道对漫射(散射)光的反应强度。

外汇管理局

默认值为 真的

调整绘图是否使用fxaa(抗锯齿,仅限GLMakie)渲染。

[医]高

默认值为 自动的

Colorrange上方任何值的颜色。

可检查的

默认值为 @继承inspectable

设置此图是否应由 数据探测仪. 默认值取决于父场景的主题。

检查员-检查员

默认值为 自动的

设置回调函数 (检查员,情节)->。.. 用于清理DataInspector中的自定义指标。

检查员-检查员

默认值为 自动的

设置回调函数 (检查员,情节,索引)->。.. 它取代了默认值 显示_数据 方法。

检查器_label

默认值为 自动的

设置回调函数 (绘图、索引、位置)->字符串 它替换了DataInspector生成的默认标签。

插值,插值

默认值为 真的

设置是否应插值颜色

低频,低频

默认值为 自动的

Colorrange以下任何值的颜色。

[医]马特卡

默认值为 什么都没有

没有可用的文档。

材料

默认值为 什么都没有

RPRMakie只属性设置复杂的RadeonProRender材料. Warning,如何设置RPR材质可能会发生变化,其他后端会忽略此属性

模型

默认值为 自动的

为绘图设置模型矩阵。 这将复盖使用 翻译!, 旋转!规模!.

纳米色

默认值为 :透明

NaN值的颜色。

透支

默认值为 错误

控制绘图是否将绘制在其他绘图上。 这具体意味着忽略GL后端中的深度检查

底纹/底纹

默认值为 NoShading

设置使用的照明算法。 选项是 NoShading (无照明), 快装,快装 (AmbientLight+PointLight)或 MultiLightShading (多个灯,仅GLMakie)。 请注意,这不会影响RPRMakie。

光泽,光泽

默认值为 32.0

设置反射的锐度。

空间

默认值为 :数据

设置包含情节的盒子的变换空间。 见 麦琪空间() 供可能的输入。

镜面,镜面

默认值为 0.2

设置对象在红色、绿色和蓝色通道中反射光线的强度。

ssao

默认值为 错误

调整是否使用ssao(屏幕空间环境光遮蔽)渲染绘图。 请注意,这仅在3D绘图中有意义,并且仅适用于 fxaa=真.

转型

默认值为 :自动

没有可用的文档。

透明度

默认值为 错误

调整情节处理透明度的方式。 在GLMakie 透明度=真 导致使用顺序独立的透明度。

uv_翻译

默认值为 自动的

设置uv坐标的变换,用于控制纹理映射到网格的方式。 属性可以是 , 比例::向量类型{2}, (翻译::VecTypes{2},比例::向量类型{2}),任何:rotr90,:rotl90,:rot180,:swap_xy/:transpose,:flip_x,:flip_y,:flip_xy,或最一般的a 麦琪垫子{2, 3, Float32}麦琪Mat3f 返回的 麦琪uv_transform(). 它们也可以通过传递元组来改变 (op3,op2,op1).

可见

默认值为 真的

控制是否渲染绘图。