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容量,容量

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容量,容量

volumeslices(x, y, z, v)

绘制卷v的热图切片

地块类型

绘图类型别名 容量,容量 功能是 容量,容量.

例子:

</无翻译>

using GLMakie
fig = Figure()
ax = LScene(fig[1, 1], show_axis=false)

x = LinRange(0, π, 50)
y = LinRange(0, 2π, 100)
z = LinRange(0, 3π, 150)

sgrid = SliderGrid(
    fig[2, 1],
    (label = "yz plane - x axis", range = 1:length(x)),
    (label = "xz plane - y axis", range = 1:length(y)),
    (label = "xy plane - z axis", range = 1:length(z)),
)

lo = sgrid.layout
nc = ncols(lo)

vol = [cos(X)*sin(Y)*sin(Z) for X ∈ x, Y ∈ y, Z ∈ z]
plt = volumeslices!(ax, x, y, z, vol)

# connect sliders to `volumeslices` update methods
sl_yz, sl_xz, sl_xy = sgrid.sliders

on(sl_yz.value) do v; plt[:update_yz][](v) end
on(sl_xz.value) do v; plt[:update_xz][](v) end
on(sl_xy.value) do v; plt[:update_xy][](v) end

set_close_to!(sl_yz, .5length(x))
set_close_to!(sl_xz, .5length(y))
set_close_to!(sl_xy, .5length(z))

# add toggles to show/hide heatmaps
hmaps = [plt[Symbol(:heatmap_, s)][] for s ∈ (:yz, :xz, :xy)]
toggles = [Toggle(lo[i, nc + 1], active = true) for i ∈ 1:length(hmaps)]

map(zip(hmaps, toggles)) do (h, t)
    connect!(h.visible, t.active)
end

# cam3d!(ax.scene, projectiontype=Makie.Orthographic)

fig
71d5aad

属性

阿尔法

默认值为 1.0

Colormap或color属性的alpha值。 多个阿尔法像在 图(alpha=0.2,颜色=(:红色,0.5),会成倍增加。

box_color

默认值为 RGBAf(0.5,0.5,0.5,0.5)

没有可用的文档。

box_可分

默认值为 真的

没有可用的文档。

夹式飞机

默认值为 自动的

剪辑平面提供了一种在3D空间中进行剪辑的方法。 您可以设置最多8个向量 平面3f 飞机在这里,后面的情节将被裁剪(即变得不可见)。 默认情况下,剪辑平面继承自父绘图或场景。 您可以删除父 夹式飞机 通过传递 平面3f[].

颜色表

默认值为 @继承colormap:viridis

设置为数字采样的颜色表 颜色s. PlotUtils.cgrad(。..), 麦琪反向(any_colormap) 也可以使用,或者来自ColorBrewer或PlotUtils的任何符号。 要查看所有可用的颜色渐变,您可以调用 麦琪可用_gradients().

颜色变化

默认值为 自动的

表示的开始点和结束点的值 颜色表.

色阶;色阶

默认值为 身份认同

的颜色变换功能。 可以是任何函数,但只能与 颜色栏身份认同, 日志, 日志2, 日志10, sqrt,sqrt, 罗吉特, 麦琪伪科学10麦琪符号10.

depth_换档

默认值为 0.0

在所有其他变换之后(即在剪辑空间中)调整绘图的深度值,其中 0<=深度<=1. 这仅适用于GLMakie和WGLMakie,可用于调整渲染顺序(如可调谐透绘)。

外汇管理局

默认值为 真的

调整是否使用fxaa(抗锯齿,仅限GLMakie)渲染绘图。

海克利普

默认值为 自动的

Colorrange上方任何值的颜色。

可检查的

默认值为 @继承inspectable

设置此图是否应由 数据探测仪. 默认值取决于父场景的主题。

检查员-检查员

默认值为 自动的

设置回调函数 (检查员,情节)->。.. 用于清理DataInspector中的自定义指标。

检查员-检查员

默认值为 自动的

设置回调函数 (检查员,情节,索引)->。.. 它取代了默认值 显示_数据 方法。

检查器_label

默认值为 自动的

设置回调函数 (绘图、索引、位置)->字符串 它替换了DataInspector生成的默认标签。

插值,插值

默认值为 错误

设置是否应插值颜色

低频,低频

默认值为 自动的

Colorrange以下任何值的颜色。

模型

默认值为 自动的

为绘图设置模型矩阵。 这将复盖使用 翻译!, 旋转!规模!.

纳米色

默认值为 :透明

NaN值的颜色。

透支

默认值为 错误

控制绘图是否将绘制在其他绘图上。 这具体意味着忽略GL后端中的深度检查

空间

默认值为 :数据

设置包含情节的盒子的变换空间。 见 麦琪空间() 供可能的输入。

ssao

默认值为 错误

调整是否使用ssao(屏幕空间环境光遮蔽)渲染绘图。 请注意,这仅在3D绘图中有意义,并且仅适用于 fxaa=真.

转型

默认值为 :自动

没有可用的文档。

透明度

默认值为 错误

调整情节处理透明度的方式。 在GLMakie 透明度=真 导致使用顺序独立的透明度。

可见

默认值为 真的

控制是否渲染绘图。