旋转角度到四元数 从旋转角度创建四元数。 类型: SubSystem 图书馆中的路径: /Aerospace/Axes Transformations/Rotation Angles to Quaternions 资料描述 座 旋转角度到四元数 形成四元数 从旋转角度矢量 . 例如,默认的旋转顺序 表示以下相对于坐标轴的旋转序列: -绕轴旋转 ; -绕轴旋转 ; -绕轴旋转 . 限制 对于旋转序列 , , , , , 旋转角度 位于±90度范围内,旋转角度 和 它们位于±180度的范围内。 对于旋转序列ZYZ,ZXZ,YXY,YZY,XYX,XZX旋转角度 它位于从'0’到`180’度的范围内,旋转角度 和 它们位于±180度的范围内。 港口 入口 [R1,R2,R3]—通过旋转角度:q[<br>]`3乘1矢量' 旋转角度,我很高兴。 数据类型’Float64' 出口;出口 q-Quaternion pass:q[<br>]'quaternion` 四元数 ,定义为4乘1向量。 数据类型’Float64' 参数 旋转顺序—传递旋转顺序:q[<br>]ZYX(默认)|ZYZ|ZXY|ZXZ|YXZ|YXY|YZX|YZY|XYZ|XYX|XYX|`XZY'/'XZX' 相对于其执行旋转的坐标轴的序列。